昨日,微软游戏部门宣布大规模裁员,包括暴雪总裁和创始人都被踢出局。同时,暴雪其正在开发的生存游戏项目《奥德赛》也被终止。
现在,这款代号为“奥德赛”的神秘游戏的更多细节也被披露:该公司近年以来对“奥德赛”项目进行了大笔投资,组建了一支百余人的开发团队,这款以全新宇宙为背景的游戏开发了六年多,超过了暴雪其他的许多孵化项目。
这个项目之所以备受关注,一方面,它是暴雪自 2016 年推出《守望先锋》以来首个全新原创 IP;另一方面,它也是暴雪试图摆脱对《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》、《守望先锋》和《星际争霸》等经典系列的依赖,试图开拓新的发展方向。
“奥德赛”项目始于 2017 年,是曾参与《魔兽世界》开发的暴雪资深玩家 Craig Amai 提出的一项计划。它被设想为一款生存游戏,就像《我的世界》和《Rust》一样,被要求更加精益求精,力求减少错误。
2022 年,随着公司开始招聘更多的员工,这款游戏得以官宣。据熟悉游戏开发过程的人士称,尽管获得了更多的资源,该项目仍然举步维艰,这主要是由于引擎的技术问题。
该项目一开始使用的是 Epic 公司的虚幻引擎,但暴雪高层决定更换引擎,部分原因是该引擎无法支撑起同时拥有 100 名玩家在线的庞大地图。随后,暴雪要求该项目团队改用 Synapse 引擎 —— 这是暴雪起初为移动游戏开发的内部引擎。
但是,Synapse 引擎的工具和技术开发过于缓慢。即便如此,“奥德赛”项目似乎仍然取得了一些进展。部分体验了早期版本的玩家均表示喜欢这款游戏,并认为这款生存游戏符合暴雪的质量标准,将在市场上“大有可为”。最终,公司认为 Synapse 引擎还没做好开发准备,导致“奥德赛”项目最终夭折。
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