在最近的一次采访中,Square Enix的《最终幻想7:重生》制作人野村哲也分享了他对游戏战斗系统的见解。
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在最近的一次采访中,Square Enix的《最终幻想7:重生》制作人野村哲也分享了他对游戏战斗系统的见解。
据称,《最终幻想7重制版》在战斗设计上更加注重动作性,同时维持了系列特有的战术决策风格。这一平衡在新作《最终幻想7:重生》中得到了延续和扩展。
野村哲也强调了战斗系统的独特平衡,其中策略元素是该系列的核心。他提到,在战斗中,玩家需要考虑敌人的元素弱点,并运用动作技能。这种结合策略和动作的元素是他对《最终幻想》系列战斗设计的核心理念。他特别指出,这款游戏不应仅仅成为一款依赖反应速度的战斗游戏,而是要融合多种元素。
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