大家好,我是X博士。
那个说自己“年前会再测一次”的网易金庸武侠旗舰级新品《射雕》,终于宣布了自己第四次测试的时间。
不过这个“年前”显然不是公历新年,而是农历新年的“年前”——2024年1月12日!一个宜出行、开业、祈福、订婚的好日子。
(再测整整21天!)
这一波遵从老祖宗黄历选日子的操作,既圆了自己给玩家的承诺,又与其严格恪守的朝代氛围挂上了钩。
只是自打去年五月份首曝、以及后续的三次测试以来,整个项目都相当低调,大部分时间里处于保密阶段,有关游戏的真实面目如同一团迷雾,让不少玩家摸不清头脑。
那么这款网易投入十亿资金、六百人团队苦心研发六年的金庸武侠大世界RPG新作,究竟有什么与众不同?这次第四次测试,又将呈现哪些全新改动和内容?今天X博士就跟大家来“揭秘”一下。
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《射雕》到底是一款什么样的游戏?要说《射雕》与当下一众武侠MMO网游最大的区别是什么?
X博士认为是:以金庸IP为主心骨,一切游戏设计理念都环绕于这个国民IP应有的基调。
不论是历史背景,还是时代特色,都深植于本身的IP。因此它不能像其他武侠MMO一样“造作”,设计一些超脱那个时代的现代元素。
比如,当初刘畊宏引领的全民健身操热潮时,不少武侠游戏就将这个动作引入了游戏当中。
但《射雕》绝不会做这种事情。
因为宋朝人,可能会跟着全真教的道长学习打“八段锦”养生,但真的不会穿着各种奇奇怪怪的古风服饰跳毽子操!
这种对朝代原生文化与原著中刻画情节的坚持,几乎贯穿《射雕》研发始终。
(项目组的原著内容考试)
基于这一层,《射雕》在首曝时抛出的几大概念就很好理解了——
“游戏时间与现实时间完全同步”:是为了打造真实且具备高沉浸感的游戏生态。
在高技术力的AI加成下,大侠小民都有自己的生活轨迹,例如无定坊的长街上,白天的时候店家上货、叫卖,到了夜幕时分他们会收铺回家,或是对着月亮吟诗一首。操纵角色漫步江湖时,感受着四周人与景的生动变化,仿佛就置身于南宋社会当中。
“《射雕三部曲》正版授权”:在IP内容中持续深耕与发扬
原著中长达150年的故事,将在游戏中以“不同时代进程”的方式推进叙事,金庸笔下的江湖群侠们也会齐聚在玩家身边,真正塑造一个“金庸群侠宇宙”。
同时,各路大侠的神功秘籍将散落在江湖各处,以“大世界冒险”的方式让主角自身经历奇遇、探寻宝藏、收获天下武学秘笈,最终成为赛过张无忌的武林奇才。
“强内容供给”:沉浸感的大世界角色扮演
《射雕》中不仅有其他游戏少有的、高密度的宋朝文化向内容,还在剧情、探索方面强调单机冒险和弱社交,连副本这种多人合作的经典设定,都可以一人闯关通关。
“更适合年轻人的武侠氛围”:具有活力的新鲜国风
他们提供了与常见写实风武侠截然不同的新中式国风武侠,游戏内景色宛如油画,人物建模观感趋向年轻化。
……
以上这些概念,奠定了《射雕》以IP为先,想要打造一个真正的高沉浸感的金庸江湖的初印象,让无数原著粉、喜欢武侠的玩家四处寻求激活码,想要体验一把真正的宋朝生活。
不过,概念中孰轻孰重,哪些内容又能成为主导游戏的关键体验点,可以说亲历了三次测试的X博士,是看着官方步步调整优化过来的。
比如说在二测中打出的“金庸自转宇宙”概念,就大量尝试与时间绑定的任务和探险设计,有少部分NPC派发的任务需要等个一两日才能推进、某个固定时间范围才能在完成某处的吟诗作赋挑战等等。
《射雕》本意是想通过这些设计,来加深游戏带给玩家的沉浸感,同时还原地道的宋朝生活,呈现一种他们那个时代克己复礼、崇尚礼节和约定的江湖人气概。
但一旦与时间强绑定成为一种任务性质的强制举动,而非在不同时间段上线发现的偶然惊喜时,这份“新鲜感”就变质了。
因此二测之后,官方决定以玩家体验为先,删除了大量强调时间的任务,将“与现实时间同步”的特色弱化为了一种不喧宾夺主、而是锦上添花的游戏氛围。
在这个摸着自己过河的过程中,相信《射雕》项目组已经摸清了他们想要打造的这个“高沉浸感的金庸江湖、金庸宇宙”究竟该是什么样。
与此同时,“世界一服”的概念走进玩家的视野:
“世界仅此一服,断绝滚服收割”
一句对那些饱经滚服之痛的玩家来说振聋发聩的话语,足以见得项目组经营绿色游戏的诚意。
落到具体如何实现,《射雕》项目组表示:通过“无感灵敏分线技术”等黑科技,将所有进入游戏的千万玩家,共同聚集到独此一个的金庸世界中,玩家不用担心滚服、鬼服、区服限制的影响,在这片江湖里邂逅每一个人,让游戏整体呈现更加轻松自由、没有数值压力的氛围之下。
无论是推剧情、大世界探索,亦或者拜师学艺、开创自己的产业,都能降低数值强度的影响,更加纯粹与自由地融入到这个金庸世界中。
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