在即将发布的《最终幻想7:重生》中,玩家可以期待一个丰富的支线任务体验,预计这些任务将提供高达60小时的游戏内容。通常,游戏的支线任务往往受到质量和创新性方面的挑战,但对于这款备受期待的游戏,开发团队采取了独特的方法来确保这些任务的质量。
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在即将发布的《最终幻想7:重生》中,玩家可以期待一个丰富的支线任务体验,预计这些任务将提供高达60小时的游戏内容。通常,游戏的支线任务往往受到质量和创新性方面的挑战,但对于这款备受期待的游戏,开发团队采取了独特的方法来确保这些任务的质量。
联合总监鸟山求(Motomu Toriyama)在推特发文透露,他们在设计《最终幻想7:重生》的支线任务时,以《巫师3》为灵感和标准。《巫师3》以其引人入胜的支线内容而广受赞誉,成为了《重生》支线任务设计的重要参考。鸟山求表示,他们进行了广泛的研究,希望通过这些努力,使《最终幻想7:重生》中的支线内容不仅能与《巫师3》相媲美,而且能够满足玩家的期望。
这种以玩家满意度为导向的方法可能会为《最终幻想7:重生》带来一系列引人入胜、创新性强的支线任务,从而提升整体的游戏体验。
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