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今天我们来聊一款即将在明日正式上线的美少女策略战棋游戏《少女前线2:追放》。
从首曝时的万众期待,再到四测的口诛笔伐,这款游戏的开发过程可谓是一言难尽。
游戏中,玩家将扮演一位指挥官的角色,带领机器人少女们进行战斗。
游戏有着丰富的剧情和角色设定。不过这个剧情嘛,emmm...算了,还是不说了,希望明天正式上线的版本能给我们惊喜吧。
↑制作组承诺会对剧情进行严格把控↑
咱们还是来聊聊角色吧。
在游戏中,主要目标是收集和培养不同类型的机器人少女,组成最强大的战斗阵容,并合理应用少女们的特性和技能在关卡内战胜各种敌人。
作为一款以美少女为最大卖点的游戏,在角色塑造方面这款游戏还是深得LSP欢心的。在美术方面,《少女前线2:追放》的角色建模那是真的顶~
角色面部采用二次元卡通风格,服装模型材质则偏一些写实感,尤其是部分服装布料方面,它居然还做出了半透明的质感。
你看看这个黑丝,啧啧啧。毫不夸张地说,《少女前线2:追放》绝对是业内遥遥领先的水平。
唯一有点可惜的是,角色数量有点少。在之前测试版本中,仅有十几个老婆。笔者的一位朋友表示很不满意,完全不够看。
在玩法方面,本作采用即时策略的战棋玩法,与近期上线的几款战棋手游不同,《少女前线2:追放》增加了掩体设定,玩法比较类似《幽浮2(XCOM2)》。
具体怎么玩?请直接看玩法演示↓↓↓
对比《幽浮2》,《少女前线2:追放》在玩法进行了简化处理,尤其是取消了命中率这个令人抓狂的设定,有效地避免了贴脸开枪还会MISS这种让人血压飙升的情况。
在关卡设计上,《少女前线2:追放》可用“立体”二字概括。
它不再局限于大部分战棋那样的一个平面内的移动,而是一个集建筑物与掩体纵横穿插,有高低地形障碍物的立体式地图。
举个简单的例子,游戏中大致分为半身的低掩体、全身的高掩体以及二层小楼这几个种类,在半身的低掩体中,玩家只会享受到较少的闪避加成,敌人在倚靠掩体时也可以站起身来举枪越过掩体进行攻击。
此外,高台会带来极其关键的高低差优势,从高处向下攻击几乎可以无视任何掩体的防守加成,并且还会高概率击中弱点,造成高额伤害,而从下方攻击高台,则会受到掩体的阻碍。若是近战输出的怪物,甚至还会被梯子拦截一个回合,更加难以攻击到高台上的玩家。
与掩体相关联的是“稳态”系统。简单来说,角色进入掩体后会获得一个护盾值,当敌人攻击时,会先消耗护盾值,当数值为0时,掩体就失去了作用。此时,无论敌人在什么掩体后面,都会受到全额伤害。当然,敌人也会利用这些机制对付我们。
这种立体的战场设计,为《少女前线2:追放》带来了更多的战术空间,多变的地图场景与角色技能产生的奇妙化学反应让游戏在策略上得到极大的延伸。
正因如此,这款游戏也从一款养成为主的二次元手游,进化到以战术策略倾向更重的硬核战棋游戏。
本来大家在上个月就能玩上这款游戏了,但是在四测的时候,《少女前线2:追放》出现的各种令人窒息的操作,不得不延期到明日上线。
希望经过一个多月的打磨之后,明日正式上线的版本能够给我们带来惊喜吧。
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