日前《GTA6》的首支预告片被迫公开,值得注意的是,根据R星官方消息,游戏将首先在主机平台推出,稍后才会登陆PC。这一决定可能基于多种原因,但根据PlayTracker的分析,主要原因之一可能是“双重购买”趋势。
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日前《GTA6》的首支预告片被迫公开,值得注意的是,根据R星官方消息,游戏将首先在主机平台推出,稍后才会登陆PC。这一决定可能基于多种原因,但根据PlayTracker的分析,主要原因之一可能是“双重购买”趋势。
PlayTracker提供的统计数据显示,接近44%的《GTA5》玩家在多个平台上拥有该游戏。更引人注目的是,已经拥有《GTA5》的玩家占总玩家的45%,而他们在不同平台上的重复购买贡献了《GTA5》37.3%的销量。《GTA5》在各个平台上的销量分布是:PS3(16%)、PS4(18%)、Steam(21%)、Xbox One(18%)和Xbox 360(27%),显示了相对均衡的分布。
假设平均每份售价为40美元,并考虑到打折期间的销售情况,《GTA5》从这些在不同平台上重复购买的用户那里获得了大约14亿美元的收入。
Take Two可能正是基于这一趋势,选择在PC上推迟发布《GTA6》,以期望吸引老玩家在新平台上再次购买。当然,推迟发布的原因可能还包括进一步优化PC版、移除Bug和解决性能问题。
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