近日,动视暴雪官方开始公开讨论其《使命召唤》系列中采用的技能基础匹配系统(SBMM),这是玩家长期以来批评的焦点。过去,动视以及其他多数开发商都不愿意过多讨论这一系统。不过情况现在有所改变,动视开始与公众分享这一系统的幕后工作原理,这一转变发生在与游戏媒体 Charlie Intel 的一次对话中。
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近日,动视暴雪官方开始公开讨论其《使命召唤》系列中采用的技能基础匹配系统(SBMM),这是玩家长期以来批评的焦点。过去,动视以及其他多数开发商都不愿意过多讨论这一系统。不过情况现在有所改变,动视开始与公众分享这一系统的幕后工作原理,这一转变发生在与游戏媒体 Charlie Intel 的一次对话中。
Charlie Intel 官推分享了这一消息,在这次对话中,动视的董事表明,在《使命召唤20:现代战争3》第 1 赛季发布后,他们将开始向玩家提供关于游戏中匹配系统的更多信息。一直以来,这个系统一直是玩家的诟病对象,动视似乎不想再围绕这个系统与玩家周旋。
动视向 Charlie Intel 透露,公司在匹配系统的研究已经超过 10 年,并且会继续投入大量时间和精力来改善匹配过程。这项工作涉及到《使命召唤》工作室、Demonware 的后端服务团队以及其他团队,例如玩家洞察团队。动视的方法是结合延迟、搜索时间、玩家技术以及许多其他因素,以为玩家提供最佳的匹配体验。
此外,动视还提到,详细讨论这个话题可能会非常复杂,而且他们没有时间将所有的工作汇总起来与公众分享多年来的见解和改进。但是,公司期待在第 1 赛季推出后的未来几周内与社区进行更深入的讨论,并将这作为与社区持续对话的一部分。
这种不愿意公开讨论态度可能源于担心一些玩家在了解这些信息后会滥用系统,从而影响其他玩家的体验。一位动视暴雪发言人随后证实,这份声明是在《使命召唤》的一次活动中提出的,并准确描述了所说的内容。这一变化标志着动视在与玩家沟通方面的新步骤,可能会对游戏社区产生积极的影响。
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