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《暗黑4》设计师直播关于职业还有属性平衡修改这部分内容已经完全放出来了,其实我看完整场直播之后,我认为最有意义的改动居然是放在直播后面,被轻描淡写的一句话给带过了。
关于职业平衡的部分,我自己是不太在乎了,如果《暗黑4》其他方面已经做的还OK了,就像《暗黑3》那样的话,我可能还会关注一下《暗黑4》的职业平衡改动,但是现在的《暗黑4》千疮百孔,玩家现在最期待的改动绝对不是什么职业平衡。
好开门见山,我现在就讲讲这次设计师直播我认为最有意义的改动,就是一键重置巅峰盘的功能会在1.2.1的版本出现。
这个1.2.1版本不是第二赛季开始那天就会更新,而是要等到赛季开始一段时间后,大概在10月底、暴雪嘉年华之前才会更新1.2.1版本。如果要我评论这种做法的话,就是耍小聪明了。
成于上万的玩家这么需要的功能,明明可以跟着赛季一起上,就是要等到赛季一段时间之后,大量玩家都准备AFK了,这个时候才给你放出来吸引大家回来玩。
同时1.2.1版本,还有一个令人意想不到的功能,就是会加入训练假人。我觉得《暗黑4》之后最有趣最休闲的玩法就是去打假人,或许之后也会催生出一批高伤害的咏春BD。什么是咏春BD,就是那些打假人很厉害,但实战没有卵用的BD。
以上这个假人,还有一键重置巅峰,就是我认为这次设计师直播最重要的部分了。
再讲讲其他没那么重要的吧。
首先设计师讲了元素抗性改动,之前因为护甲属性过于强大可以全局减伤,导致抗性作用就不那么明显,而且不知道用了什么神奇的算法,就比如说20毒抗加20毒抗等于36毒抗,这样这种算法,就会导致抗性更弱。
现在就直接改成加法计算,就是20%加20%就是40%,但是最高只有70%,靠装备和巅峰可以把极限提升到85%,护甲也只作用于物理减伤。
这样一来,元素抗性就发挥重要的作用了,所以好像就是改来改去,最后又用回20年前《暗黑2》的逻辑。这样绕了一大圈又回去了,设计师还给玩家吃了个定心丸,他们说大部分玩家在80级的时候都能达到70%的抗性。
后期就可以利用其他的手段,去提升抗性极限到85%,比如说中老年最爱的就是直接吃这种蓝色的药
然后就是关于暗金装备的改动,设计师首先说的就是对游戏中几乎每一件暗金都做了改动,他们主要是在原有的暗金上用了4种方式来魔改。
第一种改动方式,就是更换之前没见过的新属性,比如说命运之拳这个暗金, 就把原先击中回复生命改成击中有几率增伤,来弥补命运之拳之前缺乏伤害属性的问题。
第二种改动就是粗暴的加0增伤,比如说之前某个装备有15-25%的增伤,直接改成30-45%的增伤
那第三种就是给一些部位的暗金,增加本来不属于这个部位的词缀,比如说在暗金武器上面增加冷却缩减的词缀,而在一般的装备上面冷却缩减词缀是不会出现在武器上的。
第四种方式就是升级暗金特效,比如说之前先祖之世这个暗金武器只是缓速敌人,现在就还增加了伤害。
又增加了三件暗金装备,第一个就是全角色通用的鞋子,特效是闪避穿越敌人之后可以减少终极技能的冷却,几乎所有使用终极技能的流派好像都很需要这个东西。
第二个新暗金,就是游侠的暗金衣服,效果是当职业专精内视发动之后,核心技能就会有概率生出各种陷阱,包括死亡陷阱,听上去也挺有搞头的。
第三件就是德鲁伊项链,开启飓风术之后施放滚石的话,这滚石就会在你身边环绕。这样来看滚石流会变得很有趣了,搭配滚石作为核心技能的特效,就可以同时产生好几个滚石在你身边。
之前的话滚石只能打直线,所以说就比较蛋疼,但现在围绕在身边的话,我觉得会好控制很多。
设计师还给了5个新boss的掉落列表,你想要什么暗金就专门去刷对应的boss。就好比如说德鲁伊想要狼头的话,就要去打最终boss都瑞尔。
然后就是职业改动, 直播里面只列出一部分了,详细的还要去看正式蓝帖更新。强固这个属性现在是基于最大生命值产生,而不是之前的基础生命值,算是一个挺大的利好吧。
各职业的平衡,死灵的话削弱了骨系被动技能,骨灵精华的增伤被砍了一刀,骨系巅峰盘上面的传奇节点,最大魂能上限、还有增伤也都被削弱了。
野蛮人的狂暴之怒增伤也设置了最高上限最多100%。德鲁伊的传奇特效灰熊狂怒的这个增伤,之前也是很猛的,但现在也设置了最高上限200%虽然说这些属性都被砍了,不过之前确实属于过强的流派,我觉得砍了也可以接受。
那其他的改动,还包括野蛮人的巅峰盘增强一些,先祖之锤特效改成直接增伤,法师的喷火引导技能优化了不少,对精英跟boss的伤害也有增加。
游侠之前的表现因为还不错,所以说新赛季改动也不大,基本上都是一些小调整,一般玩家应该是感觉不出来的。
德鲁伊也一样调整不大,就是渡鸦宠物伤害增强一些,毒狼狂犬病这个技能伤害增加、传播速度也增加。
死灵的话主要就增加了召唤物的伤害,本来死灵的这个被动技能,只是防止死灵的召唤物被秒杀,现在就改成宠物全局减伤,还包括德鲁伊的宠物也享受这个减伤,德鲁伊的狼就不容易被秒杀了。
这个被动技能变成死灵宠物的额外减伤,死灵的宠物还能享受到荆棘伤的效果,那么下赛季我觉得死灵的纯召流也更有搞头了。
然后就是易伤、爆伤的属性修改,之前只是简单粗暴的爆伤乘上易伤,伤害就会放大很多倍,就是给爆伤、易伤的乘法加成部分,设置一个最大上限,爆伤是50%、易伤是20%。玩家在巅峰盘还有装备上面堆的那些多出来的爆伤跟易伤,就会按照加法去计算。
不知道大家懂了没有,简单来说,就是通过爆伤易伤来叠加伤害的BD被砍了很多,但设计师也说不要担心,他们也调整过怪物的强度了,虽然伤害计算方式改了伤害变低了,但是打起来,不会那么糟心的。
暴伤易伤砍了之后,之前那些非暴伤易伤的流派,也可以被玩家挖掘出来了,让各种流派处于同一水平上面。
装备搭配的话,之前各种各样的增伤词缀,再也不会被暴伤、易伤的光环给掩盖了。大家可以放心大胆的配装。
以上这些都是设计师想表达的,我自己的评论就是出发点是好的,但信了你的邪也是真的。这种级别的改动居然不开PTR测一下,我觉得十有八九会翻车,我们可以期待一下。
每个职业又增加了两个巅峰雕文,主要是一些特定技能的增伤吧。我自己对巅峰雕文的看法是,我觉得可以把这个巅峰盘雕文,做成《暗黑2》的符文那样,镶嵌到装备里面,然后不同的组合,可以组合出一些不同的技能联动变化或者说更强大的技能效果。
那不管怎么说,第二赛季的改动整体还是有质变,我肯定会回锅肝一会儿。不过最让人期待的,还是第二赛季中间更新的1.2.1版本,以及11月初的暴雪嘉年华上很有可能会公布《暗黑4》的首个DLC。
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