最近关于Unity 引擎更改新的“安装费”的收费方式,闹出了不小的风波。不过现在看来,Unity 引擎的官方似乎是怂了,发布了一份致歉声明,一起来了解下吧。
这份声明中对之前的费用政策改变造成的混乱和担忧表示歉意。他们表示,目前正在积极与社区、开发者和合作伙伴进行沟通,以修改之前的政策。具体修改内容将在之后公布。
这份致歉推文引发了许多游戏开发者的评论。一些开发者表示他们喜欢 Unity 这款游戏开发引擎,并提出了一些建议以改进该政策。然而,也有开发者表示,经过这次事件后,他们对 Unity 公司失去了信任。
此前Unity官方公布了新的收费模式,使用Unity个人版制作的游戏年收入达到20万美元(约合人民币145万元),并且游戏生命周期安装量达到20万次后,开发者将要根据游戏的安装次数缴纳费用。换句话来说,就是游戏开发者越认真工作,游戏卖的越好,交给Unity的钱就越多。
这一消息引发了 Unity 社区开发者的广泛不满。之前的报道中提到,一些游戏公司,包括 Azur Games、Voodoo、Homa、Century Games、SayGames 等,已经关闭了他们游戏中的 Unity Ads 和 IronSource SDK,以抗议 Unity 公司不合理的费用计划。
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