日前,游戏科学终于开启了《黑神话:悟空》线下试玩会。这款汇聚国内玩众多玩家目光,争议不断的产品终于露出真身,而不再只是电影demo。尽管此次游戏试玩会时间不长,且面向的群体也不多,但仅观看视频也让不少海外玩家大呼过瘾。
1)金箍棒是唯一武器?战斗组合变换令人期待
——悟空的棒子是玩家唯一能用的武器
——魂类粉丝可能会因此生气,但这款游戏是关于美猴王的,他只有一件武器,而且这个类似电线杆的东西非常强大
——在神话故事中,悟空拜访龙王时,试遍了所有的神兵,但没有意见达到他的标准,只有金箍棒符合要求,这就是他使用的那把,如果看到猴子拿金箍棒以外的东西挥舞,还蛮奇怪的。
——我倒希望悟空能够使用其他武器。因为在原著故事中,他也经常抢别人武器来战斗。
——从技术上讲,悟空是所有类型武器的大师。他只使用金箍棒的原因是世界上其他武器对他来说都太轻了。在西游记中,金箍棒最初是测量海洋深度的柱子(PS:实际是稳定东海的定海神针),而悟空认为柱子重量刚刚好。
不过,也没人说这游戏的主角就是西游记中的悟空,所有还是有可能性的。如果用了其他武器,也是不错的设定。
——从demo和图片来看,我可以确定这猴子在游戏中的名字绝对是酒鬼,
你可以看到他每分钟都在使用他的葫芦。
——OK,现在我们终于可以看到第三方试玩视频了,而不仅仅是开发人员的影片式demo。游戏看起来很棒也有很多有趣的想法。
拥有多种姿势,玩家可以在不同动作组中切换?
法术不仅仅是魔法导弹,还能做一些很酷的事情,比如石化或者分身?
还有其他没看到,但是听解说介绍的其他变化也很让人期待。
不过我希望这些试玩视频解说能够更详细的介绍战斗系统,而不是花费80%时间来描述我们已经在屏幕上看到的BOSS。
2)只狼or仁王?黑神话成品所属阵营类型引关注
——游戏看起来很棒,但是只有我一个觉得这敌人有点弱吗,而且战斗击打的准确度也不尽如意
——赞同,除了特殊攻击之外,普攻命中感觉是浮动的缺乏拳拳到肉的感觉。另外,这游戏给我《只狼》的感觉,所以我希望那根棍子也有几率集中时破裂。
——这游戏比起黑魂系列更新《只狼》。单主角设定,可能只有一把武器,没有天赋系统。看起来很棒但是在玩到之前不好判断。
——如果这游戏也像《只狼》那样紧凑且设计精良,我认为这是一个大优点。
——我希望游戏是《黑魂》/《只狼》阵营,而不是《仁王》阵营
我知道很多人喜欢《仁王》,但我实在玩不来。不过,关于姿势/动作变幻之类的设定,看起来开发商从《仁王》中汲取了不少灵感。(其他游戏也有组合变幻,但考虑游戏类型,你就会明白为何用仁王做对比。)
——如果能面向公众提供试玩,我很想试一试!
——遗憾的是,我对魂系游戏喜欢不起来,虽然这不是它的错。我也能理解玩家为什么喜欢魂系游戏。可能我要去搞一台PC弄一些降难度的mod来体验一下。
——黑神话玩法目前看起来没有很大的挑战性。你不要自我贬低。任何人都可以通关任何游戏,只有愿意去试,包括魂系游戏。只要你了解玩法套路,其实并不难。
——魂系游戏只有刚玩的时候会令人沮丧,一旦弄清战斗套路,或者召唤朋友来帮忙,这是一个相当简单的游戏类型。
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