老实说,在当初看到《原始袭变》预告的时候,我跟身边的很多朋友都有些忍不住想笑。
倒也没别的原因,只是怀疑卡普空是不是真的跟恐龙有什么深仇大恨,在怪物猎人里面灭了一波还不够,即便世界观变成了未来的科幻世界,任务目标依然是消灭恐龙。
当然,和怪物猎人这样的共斗游戏相比,《原始袭变》除了敌人是恐龙之外,整体玩法要更像是那种尸海求生的丧尸类游戏,而且比起纯粹的射击游戏还需要额外考虑不同特性角色之间的搭配。
老实说,在正式发售并且上手玩了一段时间后,《原始袭变》相当独特的PVE玩法还是给了我很大惊喜的。
只需要知道地球被恐龙入侵了就好
《原始袭变》的故事发生在2040年的地球,世界上突然无故出现了大量恐龙对人类发起攻击,玩家扮演的角色则是拥有人工智能利维坦的艾维乌斯公司的一名战士,在身着先进动力装甲的前提下,确保人类免受恐龙的威胁。
不过随着剧情逐渐推进,这个看上去颇为正义的艾维乌斯公司也透露出了一丝阴谋的气息,很有一种生化危机中保护伞公司的感觉。而具体的背景故事也需要玩家通过不断游玩来获取更多的碎片,进而不断解锁,逐渐还原整个世界的真相。
当然,作为一款主打PVE内容的网游,背景故事很大程度上只是一种辅料——至少我自己从头到尾都没有看几眼剧情,反而一心想着赶紧投入到下一局游戏的匹配中。
不过《原始袭变》和很多以联机攻克怪物闯关为主要内容的PVE游戏的主要不同点在于,它并不是纯粹的PVE模式,而是一种PVPVE。
在匹配到的每一局游戏当中,你不光要考虑和自己的队友顺利消灭怪物来闯关,还需要和另外一支队伍较量通关速度——换句话说,尽管它是一款以PVE为内容的游戏,但实质上依然是PVP,而衡量每一局游戏胜败的标准也并非你能否通关,而是两支队伍通关的快慢。
每个小关卡结束后系统都会给予提示,己方队伍目前的进度比起对方究竟是快还是慢。在PVE模式下和其他玩家进行无形的对抗,对于我来讲还是相当新奇的。
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多变的战术选择
不过,既然有了两支玩家队伍彼此之间通关速度的比拼,那么除了玩家本身技术的不同之外,各种类型动力装甲的搭配也就显得尤为重要。
如果要简单分类的话,《原始袭变》的动力装甲能够和大部分游戏一样分为输出、坦克、辅助三大类。而在每个类型中又细分出多种不同的装甲。
此外因为《原始袭变》独特的游戏设定,每个玩家所选择的动力装甲并非一成不变的,恰恰相反,玩家可以在游戏进程中随时更换不同类型的动力装甲。这也给予了大伙更多的游玩选择和通关模板。
在杂兵较多,着重考验队伍清怪效率的场合,辅助或者说奶妈存在的意义就相对较小了,这时候操控辅助装甲的玩家大可以直接更换一套输出装甲,然后跟队友一同冲到敌阵当中砍杀一番。
而如果敌方队伍操控恐龙,前来对己方闯关进行干扰时,那么额外多上一两个坦克可能是最为保险的选择,保证己方存活的前提下确保能够顺利通关。
不然就是这样
没错,虽然《原始袭变》主打的是PVE游玩,但《原始袭变》PVP内容却又几乎称得上是无处不在。不光每一次闯关两支队伍都需要对比通关速度,同时每支队伍都拥有一支操纵恐龙前往敌方世界进行破坏的机会。
自己的恐龙能够给对方阵营造成多大的干扰和破坏,能够很大程度上决定这局能否占据更大的优势。
让我记忆很深刻的一局游戏里,因为我们五个人都玩的太嗨,就连坦克装甲也已经更换为输出在怪物群中冲锋陷阵。而这样的玻璃大炮在敌方队伍血量超高的恐龙降临后,直接被打了个稀碎——这局游戏也就这样惨败了下来。
装甲的可成长性
另一方面,除了不同动力装甲的搭配以及技术水平对每局游戏的影响之外,升级不同的动力装甲也能给自己争取更大的优势。
《原始袭变》在这方面表现得同样不错。通过不断升级获取对应的资源,就能为自己常用的动力装甲解锁更多的模块——持续攻击能提供额外输出、血量较低时提高额外移速
不少模块在配备之后,都能在后续的对局中为自己获得不小的优势。当然,这样的装甲升级系统也算是有好有坏,单纯考量PVE内容,这样的设定绝对是相当优秀的,给予玩家更多重复游玩的动力,去不断的升级和解锁更强的装甲模块。
但另一方面,在游戏存在PVP对抗的情况下,一方高等级装甲过多,也就意味着游戏对局很可能是一边倒的碾压。这样的游戏体验放在一款看上去主打PVE的游戏当中,着实算不上多么的美妙。
地图和敌人种类太过有限
说实在的,在游玩《原始袭变》的过程中并没有察觉到游戏有什么所谓的硬伤,唯一让我有点破防的是,动力装甲的自由更换也算是有好有坏,有时候大伙可能一窝蜂的选择输出,而这样的5C阵容在遇到多只精英怪同场的前提下,因为缺少坦克的保护和辅助的回复,往往都是光速溃败的下场。
另一方面,《原始袭变》现阶段的敌人种类相对较少,作为杂兵设计的猛龙、无齿翼龙,亦或是三角龙等少数精英怪。如果大伙跟我一样抱着想要体验科幻风共斗游戏的想法进入《原始袭变》,看到种类如此有限的敌人,心中有几分失望便是在所难免的。
当然,可能也正是考虑到了怪物种类的问题,《原始袭变》通过PVP这部分内容,给大伙每次匹配到的对局带来了更多的不确定性和可玩性。即便是那部分始终固定的PVE内容,也会因为你和队友每次选择的装甲差异而碰撞出不同的火花。
从这一点来看,怪物种类的问题似乎能被抵消掉一部分?
至少——我在《原始袭变》的这段游戏体验确实算是蛮欢乐的。
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