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《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》:育碧今年最好的游戏

柠檬游戏网 游戏评测 2023-06-24 00:04:06 59

在相对比较写实的领域,比如《孤岛惊魂》和《汤姆克鲁斯》这种知名IP外,育碧的小游戏其实一直有声有色,《雷曼》系列和《疯兔》系列一直经营着轻松童趣的游戏路线,两大IP表现出色,任天堂放心地将自己最为重视的马里欧IP交给了育碧全权开发就是最好的证明。

早在2016年,二者就合作推出了《马力欧+疯狂兔子 王国之战》,贱兮兮的兔子和马里欧来了一次跨服联动——战棋风味儿的。

而这样的IP和看似风马牛不相及的玩法,确实走出了自己的特色。如果说《火纹》将角色成同战棋结合,《英雄无敌》将大地图策略同战棋结合,那么2017年的这款《国王之战》就是将任天堂式的冒险同战棋做出了一次让人印象深刻的尝试。

正因如此,我作为半个战棋玩家,对这一马里欧+疯兔这一联动颇具好感,毕竟游戏趣味十足,却又颇具深度,不知道在5年之后系列又会带来怎样的变化?

在深入体验游玩之后,我可以发自内心地称赞这款游戏的优秀,《星耀之愿》相较于《国王之战》,无论是趣味性还是策略性都更上一层楼,全方位超越了前作。

虽然育碧提供的媒体先行版只有英文,中文到20号才会正式发布,但这并不影响我在生动的演出下了解剧情和玩法。(另外,文中的一些设定名称并不准确,届时以中文版为准。)

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虽是战棋,但也少不了冒险

《星耀之愿》的背景故事承接了前作《国王之心》结尾的设定,马力欧等人与兔子们一同过着安静祥和的生活,这样的生活直到被新的反派库煞所打破,马里欧一行人踏上了横跨不同星球之间冒险。这毕竟是马里欧系列,剧情一如既往的简单无脑。

而这种简单的剧情和看似有些深邃的战棋,二者的结合却毫不突兀。事实上,玩家在潜意识里认为的马里欧,或者说疯兔式的大冒险,在《星耀之愿》里一点也没减少。这其中很大一部分原因,是游戏对着二者做了非常明确的切割。

在《星耀之愿》中,随着剧情的推进,玩家能够解锁主题不同的星球。玩家能在地图上随意探索,也能自行选择进行战斗。比起前作踩地雷进剧情的体验,这样的有效分割无疑让我在地图探索时更加流畅自然。无论是主线、支线,都在地图中任你探索发现。

并且这样一个地图可不是和《血源诅咒》中的猎人梦境一样,仅仅起到一个关卡选择和休整的作用,而是本身就具有非常不错的可玩性。将《马里欧:奥德赛》的地图中塞满战棋的副本,这就是《星耀之愿》给我的感觉。

不同主题的地图当然也有不同互动机制,在雪原你就需要用声波来开路和取得宝箱

像这样的地图,游戏中一共有五张,你可以随意选择前往何处,每张都能支撑起至少5个小时的游戏时间

玩家即使不进入战斗,在地图上仍有非常多的内容可供探索游玩。地图上有马里欧标志性的金币,摇摇树,拨拨灌木丛,都能得到不错的收获。而整体的地图还有箱庭元素的设计,配合解密小游戏:比如将不同形状的钥匙放入对应的孔洞内,能够开启宝箱或者捷径,这种精巧的设定让地图探索本身也颇具趣味。

在战斗方面的自主权上,游戏也全权交给了玩家。所有的剧情和挑战关卡都是由玩家自主进入。而地图上的一些怪物,如果你想要避免战斗,甚至还可以用跑图这样的方式略过。当然,前提是你操作熟练,不会在狭小的建筑内撞墙晕厥,结果被怪物追上。

你也可以主动给怪物一个滑铲,进入战斗

正因如此,我足足在地图上转悠了十分钟,才正式进入第一场战斗。不过这样的趣味探险对于一款战棋游戏来说只是一个不错的添头,决定作品上限的,还得看游戏的战斗系统。而《星耀之愿》在战斗系统方面所作取舍最终所呈现出的效果,让我十分惊喜。

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  马力欧+疯狂兔子 星耀之愿   Mario + Rabbids Sparks of Hope  

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