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50小时的《战神5:诸神黄昏》评测:不止是量多管饱

柠檬游戏网 游戏评测 2023-05-01 10:22:05 58

本文无任何剧透,所有详叙剧情段落均为我觉得这里真的赞!Or 我觉得这儿不大行的详叙例子,请放心食用。

  *这次的《战神5:诸神黄昏》,我在PS5平台完成体验,所选择的难度则是普通(五档里的第三档),关于游戏难度的评价标准建立在这个级别。

内容太足了,真的

  在《战神5:诸神黄昏》的游玩前段,我试图将它的一切都套入到《战神4》的模板当中,所以觉得给到评测的时间实在太宽裕了,不光能美美通关,大概还能留点时间再开档体验一下战神难度。

  不过,玩着玩着,我觉着不大对味儿了:

  怎么一个支线区域就耗掉我一整个下午?
  怎么支线区域的任务还来回套娃?
  怎么我都逛完了,那个地方的箱子还没开?等下,地图完成度才32%?

地图还恁多

  一来二去,我发现,这作的容量和前作完全不是一回事。

  这其中还有很大一部分原因是场景数量大大增加。这一次,爷俩名副其实地在九界挨个巡游了一轮。从矮人国度到史尔特尔的神殿,从阿斯加德到芙蕾雅的老家,各处迥异的曼妙风景和足够精致的场景设计,一度让我产生一种自己其实是在游玩开放世界游戏的错觉。

  要是再这样优哉游哉畅游支线地图,别说再开档玩了,能不能在评测解禁前完成通关,恐怕都是个未知数。

  然而,即便是紧迫感让我完全放弃了后半截两个支线区域的探索,最后我的通关时间也达到了40来个小时,加上通关主线后解锁内容的简短体验,最终在我开始动笔写评测前,我已经在《战神5:诸神黄昏》的北欧九界里游历了50小时。

  我参与评测的这么些年里,很少有游戏的评测工作耗费掉这么多的时间。

  这也是我想告诉你的第一个信息:《战神5:诸神黄昏》可游玩的内容分量比起前作要多出太多了,即便你不报着拿白金的心态去玩,仅仅是在过主线时顺带清掉支线区域的任务,就足够让游戏时长抵达50小时;而如果你还打算好好体验一下通关后解锁的诸多玩法和做更多收集,游戏时间会抵达80乃至100小时。

  一句话,足够多的增量,保准让你玩个够。而且更棒的是,每一次的支线区域都是恰到好处地出现在一次主线任务完成的节点,这里制作组并没有按头塞一地图问号,而是巧妙的给到了一个分岔路:

游戏初期的这地儿就是一条内容很足的岔路

  你看,左边是主线,想快点通关就走那边;

  右边是我们为你准备的支线游园,我们在这放了很多宝箱好玩的,不来看看吗?

我直接接受挑战!

  即便你总是选择了否,也不大会出现被卡主线的情况。在我玩的难度里,直到通关,我也没有完成武器的全部升级,但最终BOSS战的伤害已经完全足够;换句话说,我觉得制作组这一次将大多有挑战性的内容放进了支线区域。我认为这种由玩家自行选择游戏内容的策略很温柔,所以,我很受用。

  当然,作为索尼目前最为引人瞩目的第一方大作,不可能仅仅是堆得漂亮那么简单的。你和我都知道,当一款优秀作品开始数2的时候,人们对它的审核,总绕不开下面这两项重点:

  *它有哪些新的酷炫玩意儿?
  *它是否继承了前作那些让我赞到爆的一切?

  在这篇评测里,我会尽我所能告诉你我知道的一切。

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严丝合缝到宛如亲自踏入一则预言般的故事结构

  还是再重复一遍。本文不会剧透。

  但是,朦胧又模糊地和你聊聊这剧情我玩下来感觉怎么样,我觉得也是一篇评测里必须要做的事。

  最省流的说法:我觉得很好。尤其是结局,比前作的山顶结局带给了我多得多的触动。

  要说得更详细的话,《战神5:诸神黄昏》的故事观感,相比我孩提时代读过的北欧神话而言,因为角色之间的互动太过细腻,推进节奏太慢,而显得有些小家子气,多少让这场北欧神话最残酷的大战少了一些神的格调。

  但我认为这是编剧刻意做出的取舍,因为我发现了这段故事推进的途中蕴藏的大量细节和伏笔,它们如同草蛇灰线般埋藏在世界的各个角落,而每一次我成功将它们串起来时,总会因恍然大悟而产生情绪波动。

  举几个例子:

  1.刚刚开始游戏时,你肯定会很纳闷:前作结尾时,我给这爷俩都弄好了装备,斧头都金灿灿的,怎么过几年全没了?——在和铁匠兄弟重逢时,他们会在闲聊里回答你的这个疑惑;

  2.在阿特柔斯第一次和矮人兄弟中的一员单独旅行时,他在闲聊里会聊到一个很容易被你忽略掉的信息,这个信息将在故事的后半段中回收。我希望你因为这个例子留意到它,请一定要好好留意。

  3.还记得前作末尾的那副预言壁吗?我认为,它成为了整个故事中最精彩的伏笔。

  这些细节里埋伏笔的操作,让我觉得《战神5:诸神黄昏》的剧情观感,还挺像在看文斯的《绝命毒师》之类的作品的,粗看时感觉和主线不沾边的闲聊和信息,揭示时往往会发现前后一直都是严丝合缝一般的连贯,就如同巨人们的预言被实现一样,这就让本作的故事结构很有高级感。在察觉到这一点后,我也开始在路边闲话环节集中精力,生怕自己漏过了哪些能够与后文呼应起来的信息。

分开比相聚更多的成长故事,一镜到底在群像描绘中的局限性

  是的。阿特柔斯长高了。

  但这次的故事,不单是阿特柔斯的成长,更关键的,也是奎托斯的成长。

  在我看来,《战神4》中的奎托斯作为一名父亲是非常青涩和稚嫩的。

  你还记得吗,在前作中,阿特柔斯每次因周围遭遇共情,亦或者困惑,悲伤,迷茫时,奎托斯对他说得最多的指导,总是那句封闭你的内心(close your heart)。

  为什么?

  因为在奎托斯面对弟弟德莫斯的死亡,发现自己误杀了妻女,发现自己被雅典娜当做工具欺骗和利用时,在这些巨大悲痛和绝望的场合,他就是靠封闭内心强撑过去的。作为父亲,他秉承着经验主义的惯性,将这项技能教导给阿特柔斯。希望他也能和自己一样,依靠这个强行撑过痛苦,在各种绝境里存活下去。

  毕竟,哪个父亲不希望自己的孩子能独立,安全地活着呢。

  但我们也能发现,被母亲命名为洛基的阿特柔斯非常擅于倾听与沟通,他所持有的语言特长,其实也是极富共情心的体现。这种天性,原本就是和封闭内心相冲突的。

  这种冲突其实在父子登山旅途中就有大量展现,只是彼时我更倾向于理解成小孩子不懂事。

  而在阿特柔斯已经逐渐有挺拔少年模样的当下,这份冲突就无法再被无视了。

  封闭内心,归根到底也并不是一项解决心理问题的策略,只是一种逃避,因而奎托斯总是被噩梦惊醒,性格也因而变得暴躁多疑。在与阿特柔斯相处时,他也屡屡会展露父辈的权威,希望给予阿特柔斯一种压力——我们也可以同样清晰看到后者的对抗情绪。

  父子二人的这种冲突是如何演变的,奎托斯的心灵有没有从封闭状态打开,以及离开父亲独立前行的阿特柔斯是如何应对困难的,这些都是我在游玩《战神5:诸神黄昏》之前很期待看到的演绎。

  但遗憾的是,本作的故事并没有满足我的预期。

  一方面,是本作存在着大量阿特柔斯的独立章节,加上奎托斯章节也有很多戏份并不是和阿特柔斯搭伙,导致父子两人一同冒险的戏份相较前作要少了太多。

  另一方面,《诸神黄昏》一口气增添了大量的新角色,加上一镜到底的叙述风格,很多时候编剧只能让某个角色陪伴着奎托斯或阿特柔斯进行一段剧情,然后用边走边聊之类的手法给到他们塑造。一来二去,这些不那么像群像的群像剧,又冲淡了父与子的主线浓度。

  也正因如此,作为故事主心骨的父与子的这份冲突的转折,在本作中也显得有些粗糙和生硬,以至于给我一些强行家庭的感觉。

这段温情时光我还是很喜欢的

  编剧或许希望大家留意到出场的所有角色,也试图刻画出每个人的角色弧光。但说到底,我还是想更多地看这对父子在一起冒险,而不是父亲x 某个人,和儿子 x 某个人,这样的故事。

  再说了,一镜到底这种运镜风格,往往出现在那些极致聚焦于某个单一角色的电影中,《荒野猎人》如是,《1917》也如是,包括前作《战神4》也是(爷俩几乎全程都在一起行动,视作一个主体)。既然采取了聚焦的风格,故事或许也更适合进行聚焦,而不是散开。

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