在很多玩家的心目中,生化危机4算是拯救系列白月光一般的存在。
2005年发售的原版,不但是象征着生化危机从解谜恐怖游戏向半解谜半动作游戏转型的关键版本,它也是为业界定义了「越肩视角」操作模式的开拓者,而几乎完美配平的资源管理和战斗系统,也让本作成为了生化系列中口碑最好的一作。
所以从2005年到2023年的今天,卡普空在这20年里借着高清化、终极版等等名义,重置了13次《生化危机4》,这款玩家间公认的神作被移植到了包括PS/微软/任天堂全家桶等12个平台上。
甚至连IOS/VR也没能逃脱卡师傅上下颠炒的铁勺
作为卡普空时下的招牌之一,以现代技术完全重制老游戏的RE系列,自然也少不了神作的加盟,2023年3月24日,《生化危机4RE》发售了。
本作和2代3代的重制一样,采用了卡普空自研自用的「RE引擎」,画面表现全面提升到本世代大作的水平,在经过了怪猎崛起、鬼泣5、生化7/8等作品的洗练,卡普空对于RE引擎的应用可以说得心应手,生4RE的优化非常不错,我本次评测用的是上一世代的旗舰配置13700K/3080,可以4K全高特效全程稳定144帧。
那么废话少说,让我们赶紧回到西班牙那座小村庄,捣毁邪教的阴谋,拯救美国总统的女儿吧。
啊不对,忘记卸载mod了,图放错了。
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这次到底有没有删流程?
这可能是玩家们最关心的一个问题。
毕竟在RE辈中,前辈2代和3代的重制版都有非常明显的流程和剧情上的删减,所以尽管前两作重制版光看卖相大幅进化,却依然有不小的争议(特别是大多数玩家都能在4小时左右通关的3代重制版)。
那么我保证,生4RE有删流程,毕竟生4RE所定义的完全重制并非用现在的技术1:1复现原版。
在整体上,生4RE完整保留了原版从村庄一路探索到城堡,然后在孤岛上找到幕后真凶的主线故事——得益于硬件水平的提升,重制版中地图偏向半开放式箱庭,跟着流程可以一路顺畅地玩下去,而回头探索也能时常找到不少新的惊喜,并非照搬原版近乎一本道的游戏体验。
值得一提的是,每张地图都保留了让人怀念的元素符号,还是原来的味儿,在通关过程中我脑海总能闪过许多年前玩生化4的种种回忆。
至少我个人通关普通模式一周目大概花了12小时,没有全收集,只是顺路做几个支线,如果算上部分关卡反复攻关不算在内的时间,我大概花了15小时通关的,这在生化系列中也属于比较长的流程。
当然,原版中不少解谜/关卡/剧情还是因为很多原因被优化了。
我能明显体感到的部分,大概就是关于城堡主人拉蒙·萨拉扎左护法部分剧情关卡的缺失,说更准确一点——孤岛上的集装箱关卡和原本左护法化身的U3 BOSS没了,考虑到现在已经有曝光说生4RE之后会推出王阿姨的单人DLC,我们或许可以期待卡普空在未来补完那段回忆。
还有在原版中,里昂曾经的战友/老师杰克·克劳瑟是老威派到教主身边的卧底,他的动机就是为了找机会夺取琥珀,而在生4RE里,杰克成为了太阳教的忠实信徒。
尽管删掉了部分关卡,但生4RE的游戏体验却是更加饱满的,甚至在讲故事这块,生4RE还加了不少料。
—以下内容包含生4RE新剧情的剧透,想保留新鲜感的朋友可以暂时跳过—
所有角色既复杂又真实,让我觉得他们是真实存在的,这是生4RE的故事给我最大的惊喜。
比如杰克·克劳萨,作为一个贯穿了《生化危机》好几部外传和里昂前半生的男人,原版的他形象却有些扁平,在见识到了维罗妮卡病毒的强大之后,他投靠了老威并接受改造,更像是一个为了钱而行动的雇佣兵。
而在生4RE中,杰克的形象完整了不少,剧情中有提到他叛变政府的原因是在2002年的哈维尔行动卷入政治家的斗争,最终小队除他以外全灭,所以通过用太阳教的普卡拉寄生虫控制艾什莉,继而控制她的父亲美国总统,最终实现控制世界,这也是杰克这个颇具悲剧色彩的英雄的复仇。
生4RE对于杰克的塑造最妙的地方,是在这场决绝的复仇中,又为他加入了些许复杂的人性,我想杰克肯定也明白太阳教所谓推翻世界霸权,不过是通过生化武器再造一个美国总统,他失去的战友不会再回来了,未来人们还会失去更多东西。
只不过,作为一个小人物,世界给他的选择并不多,要么卷入政治斗争中被牺牲,要么成为另一个野心家的棋子。
所以,当和他的那场大战结束,失败的杰克躺在地上,我没有从他的表情中看到懊悔或者悲伤的情绪,他反而释然地将手中的匕首抵在自己的胸前,并对我说:里昂,你知道自己该干什么。那一刻我确实能够代入里昂,有些不舍地送走了这个亦师亦友的前教官。
还有我方的最佳助攻(男)路易斯,生4RE推迟了他领便当的时间,为他安排了一个足够有英雄色彩的退场,对于角色的塑造也在更丰满的铺垫中再进一步。
最佳助攻(女)自然是王阿姨辣
他生性乐观,在危机中总会想办法说点俏皮话缓和紧张的气氛,他总是幻想自己是小说中的主角,就算没有战马,手中只有一根木棒,他依然会乐天地发起冲锋,他还喜欢以堂吉诃德的仆从桑丘为名称呼里昂,有时候,这个男人又非常神秘,他非常熟悉太阳教的实验研究,还和神秘坏女人艾达王有一段秘密交易。
阳光之下略带些阴暗面的角色形象,为他赋予了亦正亦邪的独特魅力。尽管路易斯只在生4中有短暂出场,在生化世界观中算是比较边缘的配角,却不妨碍他靠一部作品的完整塑造,成为自己梦想中/我心目中的一名英雄,值得我为他点一支烟,然后记住他一辈子。
总的来说,几个登场的带独立建模的主要角色中,没有任何一个是工具人,每个人都有充满记忆点的弧光、成长和退场。
生4RE还有一点处理的非常好——许多关键的剧情信息并不会直接通过演出效果更棒的过场动画告诉玩家,而是需要玩家自己去发掘。
我们能在作战指挥部找到杰克策划绑架艾什莉的详细策划方案和紧急备案,作为偏安小岛上的小邪教,太阳教却能在美国总统保镖的严密保护下绑架艾什莉,为什么教众能将整个岛屿改造成要塞,在生4RE也得到了更合理的解释。
当故事来到后期,我们能找到路易斯原本的实验室,了解这个前安布雷拉的研究员是如何在被邪恶宗教统治的孤岛上卧底,企图引入外部力量拯救人民,从他的研究报告中、和王阿姨的通信记录中,见证堂吉诃德故作轻松承担起拯救世界的重任。
在这个小世界的角落都能找到串联故事的线索,逐渐发掘这起绑架事件背后的巨大阴谋。去亲自经历这段故事,抽丝剥茧寻找真相的过程,肯定比作为一个旁观者体验完整的剧情更加沉浸。在当下这个玩家基数越来越大,人们对游戏本身要求不可避免地越来越高的时代中,这毫无疑问是生化危机这个ip顺应时代而做出改变的部分。
生4RE对于角色的成功塑造不止是配角。
不再碍事的艾什莉和登上大号的里昂
如果要评选一个原版中最不讨喜的角色,我想被诸多网友戏称为碍事莉的女主角艾什莉肯定会拿到不少票,或者评一个游戏史上最讨厌的队友榜单,原版艾什莉也绝对榜上有名。
在2005年的原版,艾什莉是制作组初次在生化危机系列中设计一个跟随/辅助型的NPC,可以说是制作组挑战游戏玩法的乐趣和全新的叙事方式,但实际的呈现效果颇有买家秀的味道。
艾什莉在战斗中就好像一个身板完全不行但自带嘲讽的随从,她动不动就会被抓走/打死,然后需要玩家消耗自身资源去复活她。而或许是衬托体现角色的后期成长,艾什莉初登场时性格几乎可以用非常恶劣的千金大小姐形容,不懂事,自私,用现在的标准来看就是那种非常嚣张但没什么卵用的雌小鬼,还是玩家没办法让她尝尝大人厉害的那种。
还好,战神上PC了(笑)
我印象最深刻的一次是她和里昂闹别扭,然后中了陷阱被人抓走,浪费了我三管混合药草,属于是剧情和玩法上双双让人拉满血压的体验,我觉得三上真司设计这个角色的目的是认为游戏难度太低了,想给玩家上点强度。
以至于她后期每次喊leon,我的心就跟着猛跳一下,和老妈叫我全名时一样
生4RE中的艾什莉让我对她改观不少。这不,游戏都没发售几天,关于里艾和里王的CP党争都已经在论坛上吵起来了。
其中一部分的原因,肯定得归功于艾什莉的新形象更符合现代玩家的审美,不是有句俗话这么说吗——只要长得好,三观跟着五官跑。
她不再是原版那种毛头小屁孩,,再加上一身这两年非常流行的贴身无袖小毛衣,可以说在逃离生化危机的紧张感中增添了一分恰到好处的香艳,而且没有受到任何欧美流行ZZZQ的影响,绝对前凸后翘原生性别没有任何毒点,孩子看了真的觉得很喜欢。
而且艾什莉有黑丝,太涩了
还有一点很重要,随着讲故事的水平、关卡设计的进步,艾什莉的人设也随之更加丰满起来,作为一个受到绑架远离日常的20岁女生,艾什莉会无助害怕,在初遇里昂时还很不信任他,而在和里昂几次共同合作之后,里昂坚定的相信我传达给了艾什莉。
很快她就展现出了一个受过高等教育的大学生该有的素质,不但在剧情中懂事不少,很多时候还有勇有谋(甚至会开铁球吊车)。
而且艾什莉有黑丝,太涩了
最最关键的还是,作为一名跟随/辅助性质的NPC,艾什莉在机制和玩法上有着符合当下时代需求的进步——比如游戏中加入了不少需要双人合作才能解开的小谜题,每次解开谜题还会有艾什莉和里昂的小互动,两人有时会相互吐槽,有时又会憧憬逃离危险之后的美好生活,对于屏幕外的我来说也是非常关键的治愈力。
还有哪怕在倒地之后,艾什莉也不需要额外消耗玩家的资源复活,甚至连该死的读进度条都没有,可以在敌人进攻的间隙找机会扶她起来。
一方面,我们在游戏中扮演的是长坂坡上的赵子龙,在七进七出之余也需要时刻关注艾什莉的状态,她受伤害或被抓走都会提升过关难度,这无疑提升了保护美国总统女儿的代入感;
另一方面,我能明显感受到护卫艾什莉的难度远没有原版那么逆天,可以说照顾到了绝大多数玩家的水平,属于是合理分配吃苦和享受的比例,为玩家设置了挑战性同时也做足了心理按摩。
而且艾什莉有黑丝,太涩了
是的,在我看来,玩法上的优化才能真正拿捏住玩家情绪——而在新的标准之下,里昂这次终于要上大号了。
原版生化4作为「越肩视角」的开创者,初次尝试也伴随着不少不成熟的地方,比如操作模式上仍旧继承了3代非常蹩脚的双摇杆控制角色移动,曾经被玩家戏称为好像在开坦克。
生4RE自然也沿袭了前两代重制版更加成熟的越肩视角操作,4代特有体术动作几乎是一气呵成,爽快感拉满了。
除此之外,增强了动作交互体验之后的小刀,在生4RE的地位也得到了史诗级的加强,存在感极强。
比如可以用小刀防御反击敌人的所有近战攻击和绝大多数带子弹的远程攻击,被敌人围攻时就和里昂登了隔壁的大号开皇家守卫模式一样,叮叮当当非常爽快。
比如生4RE允许里昂潜行刺杀敌人,在不少关卡中也会为玩家设计一条专门潜行过关的路线,带来了全新的通关思路。
小刀丰富的玩法也融入游戏本身的资源玩法,增加了耐久度的机制,格挡、刺杀均会消耗耐久度,耐久要去商人那里消耗金币回复。
近战、潜行、正面突围...你可以选择自己喜欢的方式去通关生4RE。
还有生4RE可以一键整理背包了,这个功能的加入在我看来真的很赞,生化危机系列的乐趣就是需要一边精打细算资源的使用,一边面对数倍于自己的敌人,快速整理背包的功能保留了核心的体验(资源有限的紧张感),也不需要我将更多精力投入到整理自己行囊这样的基础工作中。
拜托,我可是受到总统直属命令的高级特工
总之,如果说在剧情/关卡的表现上,生4RE以删改和打补丁为主,那么本作的战斗相比原版可要爽快太多了,属于是一次彻底的加法,将很多原版中不成熟的部分用现在的成熟技术重新制作,这或许也是为什么在2023年,我们依然乐于见到一款新的生化危机4。
别的不说,看每场战斗结束脚下都是一堆尸体和它们爆的各种材料/金币,你应该能想象到我玩的时候有多代入李三光本光。
总结一个字:买!
如果让我用一种炒饭来形容生4RE,它在我心里起码也是大厨认真料理的正宗扬州炒饭,米饭包裹着蛋液,金灿灿的,粒粒分明的,在绿豆玉米火腿丁的衬托下已经能让人想象到有多美味,绝对会食指大动的那种。
原版本就是系列评价最高的作品,重制版则又一次为业界定义了重制游戏的标准,生4RE几乎1:1复现了当年原版带给玩家的惊艳感,好玩程度确实不愧一声神作。
原价250美元的珍藏版在ebay上一度被炒到了500美元,可见玩家的热情
当然,生4RE也并非尽善尽美,就算抛开许多人认知中炒冷饭的原罪不谈,本作依然有部分难以遮盖的小瑕疵。
比如视角操作是一如既往的拉稀啊,特别是一旦被敌人近身,举枪视角切换后基本就和正常视力的人带上一副800度的眼镜一样,根本分不清敌人的头身手脚。
比如手柄和键鼠的操作体验依然存在一定落差,哪怕是键鼠的更容易瞄准,总得游戏体验也是更符合人体工学射击的手柄操作体验更好,更别提手柄还自带快速转身,这个功能对于一款需要射击和逃跑的游戏来说简直太重要了。
话说回来了,这些属于是低技术力且更重视主机平台的日厂通病。作为一个每年都要在各种日产游戏中吃不少屎的JRPG爱好者,这点小瑕疵我完全可以靠爱弥补,不知道你行不行。
在我看来,这样一款不论是流程长度还是可玩性都当之无愧是历代生化危机之最,但略微有那么一丢丢遗憾的《生化危机4RE》,我愿意给它9.5分。
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