跟蜘蛛火车怪打架真的很有意思。
但可惜了,如果我少死几次的话,没准能在2小时内打通然后退款的(bushi)。
以上,就是我通关了《小火车查尔斯》之后的大致感受。
这些年在《生化危机》《艾尔登法环》等游戏里,将暴君、晶石龙等敌人替换成托马斯小火车,似乎成为了MOD界的一种文化。小火车本身的卡通形象和原本恐怖或庄严的敌人相结合,呈现出了一种语言难以形容的醍醐味儿。
所以,当《小火车查尔斯》刚刚发布预告的时候,那种很懂MOD味儿的惊悚氛围,配合上颇为怪诞又有些恐怖的人脸小火车,吸引了包括我在内的不少玩家。
但这种原汁原味的,直接以火车为题材的恐怖游戏,倒还是第一次见,众多玩家对它感兴趣,想要到这个世界一探究竟也是意料之中的事。
老实说,总体的游戏体验还是不错的,就是实在太短了。
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如影随形的最终BOSS查尔斯
《小火车查尔斯》的背景故事延续了游戏本身的荒诞风格:主角为了经营好自己的博物馆,正在寻找更有特色的展览品。这时有朋友打电话告诉他,一座用于开矿的岛上出现了蜘蛛火车,如果能够将其击杀必然是不可多得的展览品,而主角听说后也一口应下了这个请求。
来到这座岛上之后,才算是正式拉开了游戏的序幕。
主要的游戏内容相当直观:搜集材料升级自己的火车,然后坐着火车四处做任务,拿到几个诱饵并且做好了准备之后,就能和小火车查尔斯决一死战,直接将其消灭了。
当然,这并不意味着这位最终BOSS是神龙见首不见尾的角色。恰恰相反,它会像一位老朋友一样如影随形,从教学关卡一直跟随你到游戏结束。
每经过一段时间,我在转移的时候就会明显听到BGM的变换,从原本舒缓的节奏变得更为短促,这时候我就很清晰的知道:查尔斯过来了。
在旅途中类似的袭击会频繁发生,只有对查尔斯造成一定的伤害,它才会选择撤退。完成击退之前,查尔斯会不断攻击你的火车,火车血量降为零后,攻击的就是作为主角你的血条了(后来我才发现,原来战斗中是可以直接去修车的)。
刚进入《小火车查尔斯》世界,就能迅速看到这位最终BOSS的庐山真面目,其实我是相当兴奋的,一面因为惊悚的氛围感到有些刺激,一面操控位于火车后方的机枪进行反击。
由于我自己的枪法以及游戏本身射击手感的双重原因,每次击退查尔斯花费的时间都算不上短。往往完成这个目标后,火车的血量已经清零,就连我自己的血条也没了大半。
为了活下去,总得把火车修好再上路吧?
说到这里,还没有具体介绍《小火车查尔斯》的资源系统,这也是我认为这款游戏颇为简洁的主要原因。
除了在边边角角搜索到的,能够更换火车颜色的油漆罐,以及新型武器之外,主要的材料就只有废料这么一种。
修理火车、提升速度、增加伤害、加强护甲。这些工作都需要依靠我在环游岛屿期间拿到的废料来完成。并没有太过复杂的零配件或者材料系统,只用废料走天下。
查尔斯的每次袭击,都是对废料的大规模消耗。但不断重复的袭击却并没有让我觉得有些厌烦。
游戏总流程较短倒还是其次,主要是因为《小火车查尔斯》在资源这方面的设定,实在是太不恐怖游戏了。
就像大多数人的认知一样,玩家在游戏中感受到的恐怖几乎全是因为火力不足。但《小火车查尔斯》不仅废料这种资源相当之多,机枪的子弹同样是无限量,只是枪管会过热而有所停顿。
而且由于后续还能解锁不同于初始武器的新装备,查尔斯的反复攻击,反而成了我试验新武器的最好手段——反正我杀不了它,我也没菜到被它搞死,还不能用无限子弹的武器爽一下了?
独特的资源系统让我在《小火车查尔斯》中感受到了,有别于其他恐怖游戏的氛围:在弹药充足的前提下,和BOSS展开一次次搏斗,这种体验真的很带感。
岛上没有小聋瞎
就像我前面说的那样,和查尔斯的反复战斗由于无限子弹的存在,失去了一份惊悚和憋屈,反而增加了几分刺激和爽快。
但别忘了,我说过在这种战斗中我基本没死过,但文章开头我就有提到,游戏总时长超过2小时的主要原因是频繁死亡。
矛盾了?其实没有,因为我大部分死亡都是因为岛上的暴徒。
这座岛上除了那些乐善好施,只要你帮忙拿回来一件物品就能送上废料等资源的友军,还有一群带着查尔斯面具,妄图控制查尔斯的暴徒。
有几项关键任务必须潜入这些暴徒所在的营地,盗取对应的物品。
绝大多数死亡都出现在这个过程中。
由于《小火车查尔斯》没有一个明确的潜行系统,只有个可有可无的左右探头功能。我所谓的潜行,其实就是停止奔跑,在暴徒营地里散步而已。
更何况,这些戴面具的老哥听力和视力都是绝佳——只要面朝我所在的方向,即便相隔千万里,他们就能立马发现我的存在,然后拿着霰弹枪来取我狗命。
起初我还躲躲藏藏,试图按照游戏规则行事,通过潜行的方式完成目标。但在接连几次被拥有千里眼顺风耳的敌人发现并击毙之后,我放弃了。
算了,我还是直接正面冲锋吧。
我保证,我就探了一下脑袋就被发现了
由于《小火车查尔斯》里并没有随身武器,我在野外不能同这些暴徒进行交战。最终我完成任务的方式,就是玩命狂奔的同时规避敌人火力,拿到目标物品后逃之夭夭
多个潜行任务,都是靠这种方式实现的,这也是消磨我时间最多的游戏过程了。
实在太短,不过瘾啊!
在结束游戏后回过头来看,我还领会到了查尔斯反复来攻击我的另一层用意:让我不得不将废料用于修复火车,从而无法很快的升级自身能力。
毕竟它要是少来几次,我可能一个小时就已经将伤害、护甲的等级提上去了。
可即便用这样的方式消耗我手里的资源,以及在潜行任务中我多次暴毙,最终的通关时长也只有堪堪两个半小时而已。
查尔斯真的很吸睛,但怪物少流程短,真的不过瘾啊!
总结
总体来看,《小火车查尔斯》的缺点不算少:糟糕的射击手感、近似于无的潜行系统,甚至太短的游戏流程也会让人在通关后,感到有那么点儿不够爽快。
不过,无限子弹的战斗、小火车查尔斯怪诞惊悚的形象,仍然让我愿意忽略这些缺点带来的影响,来到这座废弃岛屿和BOSS较量几次。
而且根据最新消息,这款靠着一个人制作完成的《小火车查尔斯》已经承诺会提供后续更新。
现在的体验已经很有趣了,万一后面还有更棒的内容呢?
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