《最后生还者2》即将上线了,这里为大家带来了先行评测版本,今天的这评测只有部分内容,本次评测内容基于《最后生还者2》中艾莉章节的一部分,时间点位于艾莉踏上西雅图之旅后的第二天,这里为大家说下地图的场景、关卡的射击及玩法,让大家对这部神作有一个初步的了解。
《最后生还者第二部》点评:扩展可玩性
全新的,立体的关卡设计
艾莉在这段冒险途中将会穿越街道、写字楼、公园医院等数个不同的场景,最终抵达WLF(华盛顿解放阵线)控制的医院。每个场景除了拥有不同的景致外,各自在关卡中皆有自己的定位,涵盖了探索、战斗、解谜等不同内容。
比如在五号洲际公路这段场景内,道路左右两边均有可以探索的废弃楼房,丰厚的物资补给对于之后即将展开的战斗颇有裨益。然而游戏并没有拱手将宝贵的物资放在唾手可得的地方,想要获取它们既需要简单的观察解谜,也需要合理规划资源与感染者打上一架。
左边全封闭式的餐厅,既无法开门进入也找不到可以钻过的裂缝,唯一能够进入的方案只有打碎橱窗玻璃翻越而入。但餐厅其中又存在着跑者与循声者的感染者组合,一旦击碎橱窗势必引发交战。
此时就需要有计划的去作战,像是利用店外的草丛掩体远距离触发敌人,再逐个潜行击破,不费一枪一弹才是收益最高的方式。
若是不想冒险浪费额外的资源去与感染者作战,那么右边安全的商务楼里也有着大量实用物资。只不过上锁的密室要如何突破,这就考验玩家对场景的观察力与联想力了。而在前往医院的流程中还有不少类似这样需要简单动脑的解谜环节,它们本身并不难,却足以为旅程提供适当的身心休憩,节奏拿捏的相当到位。
真实的,血肉喷张的战斗体验
至于战斗方面,游戏的这段流程也有相当惊艳的安排。除了冒险刚开始遇见的几个落单感染者外,艾莉将在流程中段的写字楼中与前作经典敌人潜行者再度遭遇。潜行者本身战斗力并不强,难点在于它们会与艾莉一样潜行躲藏,即便使用聆听模式也无法定位其位置。在昏黑的场景内被它们突然袭击,显然玩家心理上受到的震慑要远高于游戏中艾莉受到的伤害。
不过游戏也为艾莉搭建了一个四通八达,可以灵活走位的战场空间。可以侧身穿过的缝隙、可以趴下爬过的破洞,各种方便潜行绕后的小道,搭配适当的声源引诱,可以在保证潜行的状态下穿梭至潜行者的身边进行先发制人。
当然,这次遭遇战还仅仅是热身,随后马上又要面对循声者与潜行者的组合。艾莉一旦被潜行者发现便会惊动循声者前来围剿,凶险程度相比之前又有所提升。
除了与老朋友感染者战斗外,艾莉还将在公园区首度遭遇名为疤脸帮的人类敌人。这些疤脸帮相比初代中的人类敌人,AI更加智能,作战也更讲求配合。一方面,AI相互之间会随时以哨声保持战术交流。一旦队友失踪或是死亡,便会相互配合进行警戒搜索。另一方面,在进攻时这些AI又侧重远近结合。近战先锋冲向艾莉的同时远程射手以会持续造成撕裂伤害的弓箭进行射击。
面对这样棘手的敌人,自然也要选择更加稳妥的潜行击杀。为此,公园区域的长草丛也就成为了最佳的藏匿点。有趣的是,与其他带有潜行元素的游戏不同,艾莉蹲在草丛中并非完全潜行不可见。敌人在十数米外就能够发觉不对劲,即便是艾莉完全趴下匍匐前进,在近距离内也会被敌人发现。因而草丛仅能作为潜行时临时遮蔽物,无法长时间的欺敌。
相对的,本作赋予了艾莉战术上的便利,允许艾莉趴着射击。结合草丛提供的隐蔽性与无声的弓箭,足以将潜行玩出不一样的感觉。
然而即便如此,敌人仍然有能够逼迫玩家显形的能力。就在这段流程的终点,医院门口的一战,艾莉必须面对带猎犬巡逻的WLF士兵。猎犬本身拥有更高的警戒度,同时还能嗅出艾莉的气味并循着气味踪迹追踪而至。这让潜行作战难上加难,不仅无法在同一地点久留,还时刻观察敌人动态规划前进路线,着实紧张刺激。
结语:萤火虫华丽的蜕变
尽管早期评测提及的流程仅仅是游戏整体中很短的一部分,但其中基本涵盖了游戏玩法上的种种新元素。游戏正是透过对这些元素合理组合排列后,为这段原本不长的旅途提供了战斗、探索、解谜等多样化的可玩内容,张弛有度的游玩节奏极大的扩展了游玩时的可玩性。而这也是《最后生还者:第二部》最令人惊喜的变化。
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