四海旅人值得买吗?这次的新游戏是很多玩家期待的,这款游戏也是大家比较熟悉的roguelike式回合制玩法。游戏的画面非常清新,具体的玩法也比较奇特。这里可能大家都对游戏的素质比较好奇吧,这里就一起来看看具体的游戏试玩评测心得,希望大家喜欢。
四海旅人游戏试玩评测心得
四海旅人是一款画风清新同时游戏内容相当温和的roguelike式回合制资源管理策略类游戏,将roguelike中经典的路径选择形式的随机关卡路线玩法和本作独特且严谨的资源管理玩法结合起来,同时配合奇想等随机元素呈现出一款具有游牧迁徙式浪漫风格的策略游戏,但本作过于侧重策略玩法,roguelike的随机性体现有所欠缺,同时一些细节仍需打磨。
本作设计了两层地图结构,大地图决定了关卡路线的生成以及过关条件(资源或角色能力要求),而小地图则是六角格设计的限时关卡地图。玩家在具体关卡的小地图进行搜集资源、培养角色、建造设施和扩充团队等行动,然后在大地图上依据目前拥有的各种资源进行路线的选择,最终将学生带至终点世界之眼便是一次完整的游戏流程。
游戏设计了丰富的资源种类以及转化机制,但最终需求则可以简单的概括为食物(生存条件)和过关条件,即在限定时间内维持团队生存的情况下搜集符合条件的资源即可,本作资源管理的策略性就体现在随机生成的关卡之间因地图规模和地理特点差异产生的上述资源获取的差异性,玩家需要结合自身团队的实际情况和当前关卡的特点去实现资源的转化平衡。
游戏有两种成长机制,一种是学生拥有的职业(天赋)系统。而另一种是建筑设施提供的增益效果,职业系统让角色在执行不同工作中积累经验学识,发展成不同的专家,正如其定义名角色一般,而建筑的增益既有共通的科技树形式的加成路线,也有单独建筑升级提供的各种工作效率的加成。学生的职业系统让每个角色都拥有独特的成长路线,而不是简单表现为其他生存建设游戏中的人口/工作单位,这种多样性也增添了玩家建设团队的策略性。
优点:
①清新温柔的美术风格,BGM还行,学生很可爱。
②完成度很高且具有一定挑战性的的资源管理玩法及严谨的策略性。
③温和的奇想系统及其提供的独特的资源管理角度。
缺点:
①侧重于策略玩法导致roguelike的随机性在游戏体验中体现不足。
②游戏体验的一些细节需要打磨,如资源收支和本地化等。
③故事战役仅相当于基础教程的完成度(或者说就是教程)。
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