《邪恶天才2:世界统治》是2004年推出的《邪恶天才》续作。《邪恶天才2》继承了前代的风格,玩家将再次扮演十恶不赦的大反派,打造自己的犯罪帝国与正义势力对抗,并最终实现统治世界的目标。
《邪恶天才2》同样是一款地城建设类游戏。对比十几年前的一代,游戏的画面表现无疑有非常明显的提升。但是,本作在经营、建设系统上却做了不少简化,抛弃了原有的一些细节设计。在度过了新鲜期,重复繁琐的操作以及拖沓的节奏会导致游戏的体验急转直下。
更多内容:邪恶天才2:世界统治专题邪恶天才2:世界统治论坛
首页 1 2 3 4 下一页 共4页在本页阅读全文提示:支持键盘“← →”键翻页
【基地建设】
在实现统治世界的伟大计划前,玩家需要从四名邪恶天才和三张岛屿地图中选择一个进行开局。四位反派领袖中,麦斯米兰能力全面,开局可以指挥更多的喽啰并能加快他们的训练速度;红色伊文一身的军官造型显然是个武斗派;札立卡在科研方面能获得较多的加成;而作为间谍头目的艾玛则在间谍、侦察领域有更多的建树。
而作为犯罪基地的三个岛屿则加入了多层结构设计,玩家可以建造楼梯来连通各个层级。宽阔、立体的地图设计令玩家在营建基地时有更多自由发挥的空间,加上丰富的战利品和装饰种类,玩家前期确实能慢慢钻研,体会到规划建设的乐趣。
但游戏的视角、建造操作并不太便利。比如规划房间、摆放设施时,玩家如果预估不好设施的占地面积,就需要在【房间】和【物品】菜单中来回切换进行调整,这无疑显得非常繁琐。除此之外,很多系统都缺乏批量操作的功能,玩家需要逐个手动点选。
游戏中提供了种类丰富的设施供玩家建造和使用。比如我们可以在度假村外部建造一座赌厅。赌厅内正在营业的歌舞、酒水、轮盘等娱乐设施会吸引入侵特工的注意。在这灯红酒绿、纸醉金迷的场所中,特工们的能力会被消耗,玩家就更容易击倒逮住他们。同时,普通游客进来游玩时还会为基地提供一定的资金收入。
可惜的是上述内容做得并不深入,赌厅本质上就是一个削弱敌人能力的区块,带来的资金收入也只能说是聊胜于无。我想如果能拓展这方面的系统内容,并和游戏内的经营体系挂钩,让玩家扮演一回地下大亨的话,那可能会更有趣些。
地城守护类游戏中的一大乐趣就是设计各种陷阱连锁来抵御、坑杀入侵的敌人。《邪恶天才》也因为充满趣味的陷阱系统为不少玩家所津津乐道。
但是 《邪恶天才2》中的陷阱种类并不丰富。与此同时,陷阱的解锁使用受科研进度的限制。所以前中期玩家往往只有寥寥数种陷阱可以使用。
除此之外,2代中没有了陷阱触发器这一分类,陷阱间的搭配组合也大幅减少。更要命的是,任何入侵者都具备解除陷阱的能力。只要他们的智力属性足够就能轻松瘫痪掉大部分陷阱,玩家唯有利用赌厅将他们的智力消耗掉才能防止他们去解除陷阱。以上的种种设计令《邪恶天才2》的陷阱系统在可玩性和功能性上都显得非常鸡肋。
▲服务于前台的欺诈性人员很容易因为敌人触碰到陷阱而遭受牵连。另外,喽啰和入侵者一般都会遵循最短路线的原则来移动,因此利用多条通道来分流自己人和入侵者的建造方案也不太有效。
【部下、科技和犯罪计划】
游戏中玩家下达的大部分指令都需要喽啰来执行完成,他们可以说是构建犯罪帝国的重要基石。
玩家能够通过训练设施将最低级的杂兵转职成技师、科学家、守卫等单位,这样他们就能进行科研、防御、修理设备等专业性的工作。他们经常会对光明正大入侵的特工视若无睹,或是不在自己的岗位上四处摸鱼。
另一方面,无论是杂兵还是升级后的守卫、佣兵,他们的战斗力在敌人面前都显得非常薄弱。你经常会看到2、3个杂兵轮流上去攻击入侵的特工然后被逐个放倒。在没有科研加成的情况下,转职后的守卫、佣兵、武术家等等依旧只有50点血量。好不容易培养出来几个高级兵种,被敌人一波攻击轻松剿灭,也会令玩家非常懊恼。要带领这群精英分子统治世界,可真不算上是件容易的事。
▲面对中高级特工时都显得非常脆弱。
除了喽啰之外,玩家还可以招募到能力强大的心腹单位。心腹具有独特的外观和技能。不过对比1代的癫狂大妈、屠夫医生等等,2代大部分心腹角色就显得较为普通了,缺乏一代那样鲜明的反派特质。
游戏中大部分的设施机制包括陷阱等等都需要靠科技研究来解锁,完成新的科研项目就意味着有新的元素可以尝试。游戏的体验和玩家推进流程的动力可以说都绑定在了科研系统上。
在本作中,科研进度受战役流程的限制,比如我已经完成了【陷阱】第二阶段的所有科技研究,想要进入第三阶段就必须同时推进战役达到对应的进度。
这个机制令玩家基本得按照开发者制定的主线+支线模式来进行游戏,无法非常自由地推进流程。
另外,游戏的任务模式基本是挂机玩法。所以完成早期的布局后,玩家每个阶段需要进行的规划、操作并不多。在无法快速进行科研,解锁新元素的情况下,等待敌人入侵的过程就完完全全变为了无事可做的垃圾时间。
▲游戏中每次都只能进行一项科技研究,加上科研进度受战役流程限制,整个游戏的时间从而被硬生生拉长。
游戏中玩家可以派遣部下去世界各地执行犯罪计划从而获得金钱、战利品以及人才等各种奖励。
犯罪计划的玩法就是当下手游中常见的远征收菜模式,尽管玩家需要考虑喽啰的消耗和资金收入的平衡,有针对性地去选择犯罪计划来执行,但整个模式仍显得过于简单。同时,游戏的任务也都是以这种形式来完成,任务玩法上单调也缺乏有趣的剧本文案来调剂。
而且世界地图缺乏直观的信息提示,玩家只能靠眼力去寻找闲置的地区派遣部下去执行任务。
【评测总结】
《邪恶天才2》对比前代做出了非常多轻量化的设计,游戏在建造、规划方面都更容易理解和掌握。同时地城建设类游戏本身的玩法也较容易让玩家沉浸和体验到乐趣。
但是《邪恶天才2》在作出精简的同时,也摒弃了一些原有的特色元素,加上节奏被强行拖慢,导致游戏在度过新鲜期后,体验会变得单调并且时常会陷入一种无所事事的境况。另外,现阶段游戏的操作、交互以及逻辑设计上都需要进一步调试、优化
更多内容:邪恶天才2:世界统治专题邪恶天才2:世界统治论坛
如果以上内容你喜欢,请持续关注:柠檬游戏网软件教程栏目
柠檬游戏网收录了各类手机游戏\单机游戏\网页游戏,同时为玩家分享最新、最全的攻略.
本文来自投稿,不代表本人立场,如若转载,请注明出处:http://www.gamelemons.com/youxipingce/28643.html