作为一家历史模拟游戏起家的公司,如果说光荣在国内最出名的IP是《三国志》,那么在日本本土,《信长之野望》就完全有着能够与之分庭抗礼的能力。
《三国志》和《信长之野望》,无疑是光荣历史模拟类游戏的两大台柱
毕竟对于日本民众们来说,即使三国是他们最喜欢的外国历史,也肯定不如对本国历史那样稔熟于心。
首部作品发行于1983年的它,至今已经历了近40年的岁月洗礼。即使是放眼整个游戏史,如此长寿的IP也着实称得上是凤毛麟角了。
从只有桶狭间之战发生的1560年一个开始年份和关东到西国范围内的十几个可选势力,甚至除了大名本人外连武将都没有的初代至今,《信长之野望》这个IP已经走过了近40年的风风雨雨
7月21日,系列最新作《信长之野望·新生》正式发售。作为系列的40周年纪念之作,这部作品似乎有着某种相当特殊的意义。这一点,你从它的名字里也能略见一斑。
那么从最终的成品看,承载着这种特殊意义的《新生》,究竟能否为《信长之野望》这个历史悠久的系列带来焕然的新生呢?
关于这个问题,就让我们一起去游戏里寻找答案吧。
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减法:合并与舍弃之中的得与失
作为一个经久不衰的老牌系列,要想不断取得进步,会做加法当然是必须的,但同样的,适当地做减法同样也是不可或缺的能力。
而在《信长之野望·新生》中,为了凸显加法部分的内容,制作商对于系列中的一些元素进行了合并与舍弃。
比如在本作中,前作大志中的外政属性在独立了一代之后,就被与内政合并成了政务属性,并能够同时影响内政事务与外交事务的执行效率。
分家了仅仅一代之后,内外政在本作中又被合并成了政务,顺便吐槽一句,内政61外政73,政务是怎么打出81的?
这样的选择,对不同的玩家来说,或许会有不同的看法。比如在我个人看来,这种细分之后再统合的行为就无疑是在开历史的倒车。
毕竟,内政与外交本身就是两个截然不同的领域,虽然不排除有两方面都相当出挑的人才,但也不能否定许多情况下都是术业有专攻的事实。
基于这个前提,当《新生》选择再次把内政与外政合二为一时,如前作中那样内外政属性存在明显差异的武将,在本作中的政务属性到底要给多少,就成了一件值得商榷的事情。
像北条氏康这样前作中内外政差了足足20点的角色,本作中的政务直接给了95,至少在我看来是有点不合理的
不仅如此,在这样的合并之外,本作还直接取消了前作中的商圈和农耕系统,以及开打之前要先宣战的设计。
总算不用像《大志》一样种地了
至于这些,我个人倒是十分乐见其成的,鉴于前文提到过的,《新生》在设计理念中明显表现出了光荣想要解决信野这个系列一直以来都存在着在游戏后期,拥有大量领城后急剧增加的政务管理需求会导致玩家的游戏体验明显下降的问题,这样的舍弃在我看来是相当有必要的。
而同样被取消的,还有作为前作最核心宣传内容的志。
这里先简单概括一下:《大志》里的志,其实就是一个基于大名本身特性给予的BUFF,比如织田信长的志——天下布武,就有舍弃传统的民兵,而分为专职种地的农民与专职打仗的足轻的兵农分离以及使领下商圈成长性和活跃度更高但无法独占的乐市乐座两项BUFF效果。
对于这部分内容的取消,我个人的观点是视具体情况而异的。鉴于本作带回了创造中的政策系统,而一些知名度比较高大名都会拥有一个自己独特的政策。
那么,同为玩家,相信大家也都是和我一样的结果论者,如果这个独特的政策设计得好,我对于志的消失就没什么意见,但当我看到设计得实在有些水准不佳的时候,就会开始设想如果还有志会是怎样的结果了。
像上杉谦信的这个特殊政策设计就相当不错,既好用,又贴合史实
总体上讲,《新生》在做减法的过程中进行的诸多合并与舍弃,大体上也算是有得有失。但从本作最核心的新内容——活生生的武将所传达出的光荣对信野这个系列后续发展方向的思路来看,这些合并与舍弃,至少跟游戏的设计理念是相当吻合的。
一些问题,以及总结
即使是在糅合了不少经典设计,并加入了一些新设计之后,《信长之野望·新生》依然没能满足许多玩家的期望。比如《三国志14》中的战略工事以及更加具有战术性的自选进军路线,在本作中均未出现。至于沿用了多年的祖传自建武将默认头像包也还是没什么变化。不仅如此,游戏中还出现了比较低级的错误,对于一款如此知名度的游戏来说多少显得有那么点尴尬。
你说你自建武将头像万年不变就算了,塞三个女的进男头像里是几个意思?
这种多打了一个逗号的低级错误,在我看来是不应该活到正式版的
不过,不可否认的是,作为系列的新生,《信野16》确实搭好了一个看上去颇具潜力,兼顾了时代潮流与粉丝取向的新框架。而承载着光荣对系列焕然新生的期望,它至少已经为新时代打下了不错的基础。
也许在不久之后问世的PK加强版中,我们就能目睹它在进一步优化打磨之后的完全体姿态了。
到了那时,这场新生的最终评价也许才能尘埃落定。而在此之前,《信长之野望·新生》至少很有希望能够在挽回那些因为大志而感到失望的玩家们的同时,为系列的玩家群体吸引到一些潜在的新鲜血液。
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