今年3月,我们受邀进行了《大侠立志传:碧血丹心》ea版本的试玩,游戏深度多样的剧情走向,丰富精彩的故事脉络,简洁但不简单的角色养成,就已经让编辑部的诸位很是着迷。
前一阵,我们又有幸接到了半瓶醋工作室的评测邀请。如果说三月份只是小试牛刀,那么如今的《大侠立志传》可以说锋芒毕露。近一年的打磨让它变得丰满、扎实,在玩家的期待和鞭策中逐步完善自身,终于迎来了最终的正式版。
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家园系统
另一个非常值得一说的内容就是正式版中新更新的家园建造玩法了,其实早在几个月之前制作组的画饼中就已经显露出一些端倪,这一次的更新也算是大大满足了我的期待。而与剧情等内容更新不同,《大侠立志传》的家园玩法更像是游戏整体的润滑剂。
简单来说,家园玩法的作用是在游戏中提供了一个将伙伴们的落脚点,解决了地图逐渐扩大,过多的同伴无法同时安置的问题;与此同时,玩家也可以在这里将游戏里的同伴聚集在一起,共建独立于江湖之外的、属于自己的一片世外桃源。
家园里共有六片区域,分别是天工坊、万宝楼、悟道碑林、药膳坊、后山以及华清泉,每个建筑都有其特殊的作用。比如说珍宝阁是用来把每个存档中获得的武器保留下来;
而悟道碑则是提供功法的拓印之处;
在这里保留的武器功法等等都可以在下一个存档里直接使用,免去了多周目游戏时需要重复获得的繁琐;
每个建筑物最多能容纳10名伙伴
除此之外,合适的伙伴入驻对应建筑内,也会进一步激活建筑对应的属性加成,可以将家园玩法和角色养成有机地结合起来;
大家当然可以任意调整伙伴、宠物的编队,让他们充分发挥作用。比如铁匠出身的王大锤就天然适合天工坊,而华清泉就显然适合漂亮妹子们去玩耍了;
另外拥有一定江湖羁绊的伙伴入驻相同场景还会产生特殊的共鸣,像是将花四娘、曲忘忧、白头翁、鲍春秋都安置在药膳坊是就能触发药食同源的羁绊来为场景功能进度添砖加瓦;
总的来说,不管是新功法角色、门派剧情、还是新玩法,《大侠立志传》的制作组在推出ea版本之后的半年时间里一直不断添加游戏的内容丰富性,在秉持自己制作理念的同时极大地丰富了游戏的可玩度和重玩度,让它真正变成了一款有血有肉的游戏作品。
如果说《大侠立志传》上次的ea版本是初出茅庐的小虾米,那么此次的正式版则就是一个历练已久的江湖人。我想,现在《大侠立志传》是能够经得起大家的考验,也担得起大家的喜欢的。
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