记忆中,我看过的第一部古龙小说是《天涯明月刀》。那本06年,母亲从外地出差带回来的,皱巴巴的淡蓝色封皮、还总是有错别字的书,却让小时候的我打开了一片新的天地。
那时候心头还有一个疑问:古龙是谁?从来都没听说过啊?
后来,读的武侠小说多了,古龙看的少了些。但古龙笔下一个个有血肉、有情义的武侠人物,李寻欢、楚留香、陆小凤、小鱼儿...对我来说都很特别。
时过境迁,另一位武侠泰斗金庸先生的作品已经在游戏行业大放异彩,而古龙先生笔下的世界却迟迟没有一部优秀的作品问世。好在,《古龙风云录》的出现,给了不少古龙读者一个惊喜,也给武侠玩家们一个新的选择。
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那个古龙笔下的江湖
《古龙风云录》的主角辰雨,是古龙小说《武林外史》里仁义庄中一名冷峻寡言的庄客。十年前绝世秘籍亮相回雁峰,最终引发天下动荡,各路英雄豪杰殒命在回雁峰之上。各大门派的绝学秘籍就此失传,天下武林一蹶不振。
我们的任务就是查清回雁峰事件的真相,而在这一路上就会遇到各种伙伴。在这个过程中,古龙众多小说中的故事也很好地穿插游戏的主线、支线剧情中,与游戏剧情融为一体。
而且尽管游戏的主线故事乍看之下颇为传统,但游戏运用了插叙、倒叙等多种叙事手段,把一个传统故事讲述的足够精彩;在对话之中,也能用足够简练的古龙式文字突出人物的个性与情感,读下来就像是让人看了一条白描的画卷一般,很有古龙经典小说的风格。
我们说,古龙笔下的江湖总是给人波诡云谲、危机四伏的感受。在一个故事里,往往是反派设下种种迷局手段,而主角则要根据已有的线索,一步步抽丝剥茧的解开这些阴谋、谜题。
而在《古龙风云录》中,也是很恰当地则抓住了古龙小说的特点,设计了类似破案的推理环节——
在这个环节中,我们需要从人物对话、场景物品、剧情桥段中揭开一层层迷雾,不断拼凑线索,再根据这些搜索到线索进行推理整合,逐渐找到事情的真相;
有趣的是,在游戏中并不会提示是否收集齐全,不同的线索分析也会有不同的结论,简单来说就是答案不唯一,剧情也会随之不同。
一些解谜关卡也很有趣
比起让玩家大破武林群雄,以绝世武功登顶睥睨,河洛的这部作品更注重呈现各个事件串联起来的复杂世界。不过,这种改变并不显得突兀,热衷写江湖名侦探的古龙先生笔下的故事,本身就具备极强的推理属性,《古龙风云录》的改变,正是其向原著贴近的结果。
在还原小说剧情之外,原著故事中那些传奇角色的还原复现,也是改编游戏的重中之重。
但不得不称赞的是,《古龙风云录》收录《楚留香传奇》楚留香、胡铁花,《绝代双骄》小鱼儿、花无缺、《多情剑客无情剑》李寻欢、阿飞,《陆小凤传奇》陆小凤如此多的侠客角色,但是每一位角色都刻画的极其细腻。
小鱼儿的诙谐多智,胡铁花的铁汉柔情、风流浪子陆小凤,风度翩翩楚留香,都和原著角色相当贴切,这些不仅表现在和主角的日常对话里,每个人触发的不同任务中,也能感受到群侠们彼此之间性格的不同;
在战斗方面,每个角色都有自己独特的人物技能招式。像是李寻欢的小李飞刀无甚花巧,只是讲究一个快准狠,便能顷刻间取人性命;楚留香的招式踏月留香片叶不沾身轻盈灵快,在敌人间穿梭好似真的复现了盗帅身似行云流水,心如皓月清风的风采...
就连游戏里那些有名有姓反派们的战斗方式也各有特色,比如在《武林外史》中出场的金家长子金无望,在游戏里是一个擅使机关术的小boss,尽管他本身的实力不强,但他手下四个不会死亡、伤害奇高的机关术人却十分难缠;
而薛衣人薛笑人两兄弟不仅剑法高超,还有特别的兄弟情谊,战斗中只有同时击败他们两人才能真正把他们打倒...我想读过原著的玩家,看到这些熟悉的角色以另一种表现形式出现,也会非常开心吧。
总之,《古龙风云录》还是很好地依照古龙小说的框架,把属于不同时空的英雄故事粘合在一起,在游戏里搭建了一片有血有肉的江湖,然后让玩家们去自行体验。我们也完全可以大可以放开手脚,将儿时武侠梦中塑造的那个自己搬上这片舞台,圆一圆自己的古龙武侠梦。
还是熟悉的河洛味
不过与《河洛群侠传》不同,《古龙风云录》采用的是俯视角结合大地图移动的模式。
大地图上的可探索度很高,我们既可以在大地图上自由探索,搜集资源、与奇人交互获取各种信息传闻、也可以和山贼悍匪、武林人士大战一场,提升等级以及获取更高阶的装备。而大地图里,来来往往的行商卒贩、形形色色山水城镇、不时触发的江湖事件也都会让这个江湖更有烟火气和沉浸感。
另一方面,进入大地图与奇人互动,完成支线任务,可以将古龙原著中浓墨重彩的特色角色招募为庄客,不仅有助于炼药锻造等技艺成长,还可以开启独特的buff加成,让主角在江湖中能走更远。
战斗方面还是传统的战棋走格子。根据右上角的进度条来决定角色攻击顺序,角色速度越快攻击顺序越快。
而在战斗细节上,《古龙风云录》加入了新的机制,破绽和架势条。
在武侠小说里,常常有的一个概念就是破绽。就算你是武林盟主金刚不坏神功大成,也要小心护住脐下三寸的唯一罩门。
具现在游戏里,就是每个人物脚底格子上有数个高亮的破绽方位。玩家在使用攻击打到破绽后,架势条就会减少一格,当架势条全部打空后角色进入虚弱状态,无法行动和防御。
战斗中第一行是血量,第二行是内力值,第三行就是架势条
事实上,在游戏里不论是敌人还是己方,这个虚弱状态显然是个杀敌的好时机。而由于这些设计的出现,这一作中敌人的威胁会更大,玩家需要更依赖闪躲、走位、输出角度以及恰好的输出时机,而且游戏中每个招式都会使敌人产生新的破绽方位,所以围绕破绽这个新设定也会有更多的策略和玩法乐趣。
在与战斗相关的人物属性上,《古龙风云录》大概分为三个方面,分别是属性、招式和感悟。属性就是基础六维,决定角色成长的方向。
作为一个武侠游戏,《古龙风云录》里能够学到的武学招式很丰富,而且游戏里的招式比较简化,只要学习秘籍之后就可以使用了,不需要额外修炼,重点在于不同的招式之间如何进行搭配,仍然是需要仔细考虑的一环;
有了武学招式尚且不够,要配合上感悟系统,才能真正让你拥有一套属于自己的战斗流派。
感悟一共五条线路,可谓是泾渭分明、特色突出,不是简单的加攻加防加属性伤害。不同路线分别有着自己专属的效果:可以打出暴击伤害的刚、专注于移动和连击的动、卸掉劲力减免伤害的柔、原地不动借力反击的静、以及拓展机关弹药辅助能力的巧;
点满足够感悟之后还能开启相应的心法效果,不管是想一招鲜将速度推到极致还是用机关毒药花式吊打,都有其对应线路来满足大家对于战斗策略性和多样性的需求;
总的来说,《古龙风云录》延续了河洛驾轻就熟的半即时制战棋玩法,有不少细节的革新,总体也发挥稳定。破绽、架势条、招式地形等等机制进一步加大了对战斗的变化和深度,感悟心法系统保证了角色的成长性,再加上游戏上百种独特武学和原著人物的搭配组合,战斗方面的玩法是非常丰富的。
一些欠缺打磨的游戏细节
说了这么多优点,可能有人要问,这游戏难道就没有缺点吗?作为一款刚刚上线的游戏来说,那当然有。
首先要说的就是,在3A云集的今天,《古龙风云录》的人物建模并不算出彩,严格点来说,它的人物建模与市面上的单机大作相比还有不小的差距,不管是表情还是动作都稍显僵硬;
再比如游戏里的资源采集系统,尽管设计很完整,但与此相关的生活玩法的体验却不是很好。一来是地图里的资源不够平衡,有些材料总是很难找到,如果去交易所兑换的话又会很亏;
二来是除了游戏的大地图之外,一些城镇里的非剧情人物、场景的交互非常的少。尤其一些功能性的npc,比如城镇里的商贩明明已经做了可以触发交互的对话,但却没有任何实质的后续;这就让我们后期往往会陷入有钱没处花的窘境,铜币除了买丹药就是买秘籍,想买制作盔甲防具的材料布,都非常难买。
我以为这个布庄伙计可以卖布,但事实上是只能看到这一句对白
至于结缘玩法里,必须要用到的、送礼的物品就更少见了。场景地图里可收集物品本来就少见,而杂货商人除了剧情人物之外更是一个没有,以至于我在玩了将近20个小时游戏之后,才找机会把白飞飞的好感度刷到满级...所以一些朋友期待的后宫环节,就算游戏里有这样的设计,现在看来也相当难实现。
不过,尽管有时这些缺陷确实让人感到恼火,但抛开这些缺点,《古龙风云录》还是一款优秀的作品。无论是丰富多变的战斗体验,独具匠心的探案解谜,还是紧贴原著、密织成网的任务剧情,都让人不自觉地原谅游戏里的毛糙,享受创作者们带来的游戏趣味。
人们说,一个时代有一个时代的旨趣,说不定现在的你,也许会通过这部作品,再度回到古龙塑造的那个江湖里去呢。
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