犹记得2013年,一款小体量的横版2D射击冒险类肉鸽游戏横空出世,席卷了当时的游戏市场。《雨中冒险》正式发售,而本作同样也为制作方hopoo games带来了业界的盛赞和极高的关注度。
相信初次体验《雨中冒险》时,这颗扭曲疯狂的星球都将宛如黑洞一般,深深吸引住每一位玩家的思绪和感官。不论是在当时数量还较为稀少的Roguelike玩法,还是别出心裁的压迫感,这部作品都做得极为出色,堪称当时Roguelike游戏的业界标杆。
可毕竟,《雨中冒险》也只是一部小体量的游戏,虽耐玩,也总有离开的一天。随着时间推移,里面的怪物不仅会变强,也会慢慢地淡出人们的视野中。
▲回归游戏画面
2020年到来时,该系列推出的新作《雨中冒险2》让雨中冒险系列又重新回到了大众的视野。雨2在那一年获奖提名无数,从横版2D变更为3D视角玩法似乎标志着本系列从小体量游戏开始慢慢转变了。
许多玩家都在翘首以盼,期待接下来的雨中冒险新作品会演变成为何种模样。制作方也不负玩家期待,仅时隔三年便将雨1回炉重造,变成了这部《雨中冒险:回归》。
尽管本作一上线便好评如潮,可当笔者实际体验游戏过后,却发现不如意之事依旧如故。
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【全新的观感与可操作角色】
作为重制版本,最重要的便是相较于前作的进步。
毋庸置疑,经过本次重制后,即便是像素风格的画面,也变得更加清晰了。不论是建模上的精细程度,还是整个画面的色彩协调及分辨率,都肉眼可见地得到了提升。
【回归游戏画面】
与此同时,本作中还加入了两位全新的角色——【飞行员】和【流浪者】。
顾名思义,【飞行员】自然是会飞。
飞到空中,给予敌人来自各个方位和角度的打击,是【飞行员】的特色,但也会让他变得更难以操作,毕竟横版2D的战斗里,一个空中角色的操作是相对较难的。
▲飞行员
而【流浪者】则是会在对敌人造成伤害后生成【废料】,我们在收集这些【废料】后可以用它们来释放威力巨大的特殊攻击以及生成可交互障碍,利用它们来作为垫板跃到更高处或是阻碍敌人的进攻。
▲流浪者
最后,则是给每个角色都设计了一套全新的技能组,我们在选择技能时可以灵活搭配同一个角色的不同技能,不再像从前那样只能使用固定技能。
这大概得益于《雨中冒险2》,在雨2中已经出现了同一角色不同技能组的设定。
▲新技能组
但解锁这些技能很多都需要我们挑战加入的全新模式——天命试炼。
天命试炼中的关卡被分为若干部分,每一部分都会给玩家设立一个需要挑战达到的目标,只有达成了这些目标才能够通过试炼,从而学会新技能。可问题是,天命试炼的难度常常作为玩家们的攻击对象被喷得体无完肤。
这些全新内容的加入,的确为游戏增添了更多的可能性和玩法。
作为一款已经被回炉重制过的游戏,这些新内容显得有些少。并且天命试炼作为一个获取技能的必须挑战,难度的确有些过高了,这是不被看好的部分。
【被保留的特色紧张感】
随时间推移而变强的怪物,一向是雨中冒险系列的特色部分,大多数Roguelike游戏都会用关卡作为增强怪物能力的标杆,通过的关卡数量越多,怪物也就越强。但在雨中冒险系列中,我们没有那么多的时间,与混沌的到来进行赛跑,是整个游戏最核心的机制。
如果我们想要在游戏中优哉游哉地探索,拿到地图中的全部奖励,我们就会被宛如潮水的深渊所吞没——每隔5分钟,即便是在同一地图中,怪物也会变得更强。假如我们不尽快通过关卡,在新的关卡中刷新出全新的奖励和宝箱,我们将无法战胜愈来愈强的怪物群,有限的时间和困难的取舍,是雨中冒险系列最能令人手心冒汗的地方。这种压迫感是别的游戏所无法比拟的,我们能真实地感受到混沌的到来。
许多游戏也采用了这样的机制,但它们通常有着游戏中独特的计时方式,我们所要做的是在这段时间内完美地规划处最佳方案。而雨中冒险系列,却是要我们在有限的时间内进行随机的冒险,没有所谓的最佳方案,也没有人知道会发生什么,我们只能被动地随波逐流,做出关键的取舍,再看运气行事,这正是令人欲罢不能的原因。很显然,《雨中冒险:回归》很好地继承了这一点,这是值得夸赞的。
【别扭无比的冒险之路】
几乎所有的玩家都在诟病一件事——就连红白街机上的《魂斗罗》都设计出了跳跃射击,为什么偏偏你《雨中冒险》就不行?
仔细一想,我们从小到大玩过的几乎所有受欢迎的横版射击游戏,《魂斗罗》,《合金弹头》系列,哪怕是超级玛丽,它跳在空中都可以进行射击。但为什么《雨中冒险》不能。
作为一个横版2d游戏,我们只能进行前后的横向攻击,不能向上射击,更不能在跳跃中进行射击,这极差的可操作性让玩家们人言啧啧。只能横向射击,让玩家们在对抗飞行怪物时苦不堪言,更是在卡地形的时候连连抱怨。
相信制作方是懂得游戏的,也会看到玩家们的意见,可这件事从雨1开始就一直在说,直到现在雨1重制了依然还是如此。这体现了制作方的深思熟虑,还是高傲自大?我们不得而知。
横版的射击游戏可操作性本就小,相比3d视角的雨2来说,单调的横版平面射击虽然是在保留雨1的玩法,但无疑是设计上的倒退,即便如此,设计师依然不愿意为我们的角色加上可跳跃射击或者是向上向下的纵轴射击。
这让我们的异星冒险变得异常别扭,不能纵向射击和跳跃射击的设计,让我们的手感糟糕透顶。期望这一点能够得到制作组的重视并加以改善。
【评测总结】
从游戏机制上来看,从《雨中冒险》到《回归》,没有任何一点的改动。
画面和新的技能机制是本次重制的大头,这点显然是成功且受到玩家欢迎的。
剩下新增的一些改动,不论是新的物品、神器,又或者是新的天命试炼玩法,虽然是加上去了,但过少或者过难的内容让它们聊胜于无。尤其是必须通过的天命试炼玩法,甚至还起到了副作用,大大消耗了玩家耐心。
而最令人唏嘘的部分,正是前文提到的操作方式和手感。算一算,从《雨中冒险》发售的那一年起到现在,已经整整十年了,期间玩家的呼声也越来越高,而制作组直到现在都没有进行修改。
游戏的机制设计是与玩家的体验直接挂钩的,而玩家们的体验是检验一个游戏是否优秀的最直接标准。制作组要如此设计,可以,但为何咱们的关卡地形以及怪物无法很好地服务于这一机制呢?不能纵向以及跳跃射击,让玩家如何应对高处以及飞舞的灵活怪物,如何去跳跃到一个满是怪物的平台?
总而言之,作为一款昔日的优秀作品,《雨中冒险:回归》的底子是极好的,这也是本作收获了极高好评率的原因。但较少的改动,以及本就被指出却仍然没有改进的部分,又让本作显得像是还拘泥于过去的框架内。
同先前的《雨中冒险2》相比,《雨中冒险:回归》就如同在炒冷饭一般,虽然炒的是好饭,但吃的时候却因为它还是原来的配方而感到没有新意。新的内容并不能在游戏中起到决定性影响玩家各方面体验的因素,没有给玩家带来多大的新鲜感,这只是在为本就优秀的作品锦上添花。
期望在游戏日后的优化改动中,能够解决上述问题,以及在保留游戏原本机制的情况下添加更多的新内容,这会让玩家们的体验变得更好。
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