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《重生边缘》评测:废土科幻世界的射击刷宝之旅

柠檬游戏网 游戏评测 2023-09-08 13:48:43 45

从2019年公布之后,《重生边缘》就靠着废土科幻元素,以及看上去相当不国产的游戏画面吸引了不少玩家的关注。

和大部分主打PVE内容的游戏一样,《重生边缘》的世界观同样建立在一个灾后的废土世界:人类凭借纳米科技有了飞跃发展,但最终又因为纳米微机的背叛遭受灾难。只有为数不多的人类被巨无霸企业希纳尔安置在空中,绝大多数人只能留在这座已然废弃的星球。

但即便如此,大量的勇士还在前赴后继的前往这片被外界称为子午线的禁地,试图还原纳米微机背叛人类的真相。

枪战、击败然后芯控异变的纳米体。这种有别于传统PVE射击游戏的玩法,让《重生边缘》在不错的面之外,让包括我在内的很多人对它的玩法有了相当大的兴趣。

如今在经过多次测试之后,《重生边缘》这款兼具PVE,以及PVP模式的射击网游,也已经在9月8日正式同大伙见面了。

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暗潮猎场:难度和趣兼备的PVE

坦白讲。作为一个接触射击游戏不少,但段位却大都维持在真金白银的FPS苦手来讲,比起PVP模式,《重生边缘》的暗潮猎场,也就是PVE模式才是整个游戏中我最为期待的那部分,而在推进各个关卡的过程中,那种在怪物群中穿梭跳跃的刺激感,同样给我留下了很深刻的印象。

首先值得注意的是,暗潮猎场本身的关卡数量和丰富度一开始就让我吃了一惊,其中包含了足足30多个大型关卡,而每一个大型关卡更是分成众多的小型战役。

在游戏一开始面对数量庞大、接踵而至的纳米体,很容易让人产生一种身在WWZ那样的割草游戏当中。但实际上比起WWZ单纯依靠规模庞大的丧尸群为玩家提供扫射割草的快感不同,《重生边缘》中纳米体敌人数量相对更少,可更强、种类更丰富的纳米体却给我带来了更庞大的压力。

敌人数量的减少势必会让那种割草般的快感减弱,但《重生边缘》凭借数量相对较多的精英怪以及芯控纳米人的设计,让整个PVE模式变得更具策略性。

由于精英纳米体的特殊性,单纯依靠射击很难快速击杀或是造成硬直,而和精英怪近距离搏斗无疑是相当不明智的行为。《重生边缘》中芯控这一玩法的设计,就给了大伙更多的作战策略以及行动模式。

玩家能够通过击败精英怪对其进行芯控——即便你没有玩家队友,但至少,你还有一只足够强大的纳米人作为队友。

而这些芯控的纳米人同样也被分成了粉碎者、袭击者等多种类型,与之相对应的便是坦克、中距离输出等等。

换句话说,大伙可以结合自身所选角色,以及平日习惯的战斗方式来选择自己的芯控纳米人。像我一样喜欢远远地躲在后面收割成群的纳米体?那大可以选一手守护者,这只近战怪物伤害可能不高,但强大的防御却能给玩家分担大量火力。

如果自己就喜欢那种在怪物群中穿梭自如的刺激感,并且对自己的走位和身法有足够的自信,那也可以选一只更具攻击性的袭击者,让己方队伍的输出更上一层楼。

不仅如此,玩家每一次踏入暗潮猎场,就如同打开了新的Roguelike关卡。除了战场外角色和枪械的升级外,对局中同样可以通过击杀敌人获得积分,进而升级自己的枪械和护甲,或者为芯控纳米人获得更强的属性和技能。

部分技能能够帮助玩家给予敌人异常状态,亦或是能够将其引爆,更为迅速地收割汹涌而来的纳米体。

相较于从头到尾只能补充一些弹药、更换武器的同类游戏,《重生边缘》让玩家在每一次进入暗潮猎场时,都能够通过积分获得不同的技能词条、赋予芯控纳米人不同的属性,进而打造出独一无二的,适合这个关卡的Build。同时每次击杀BOSS之后,都能够将特殊芯片带到场外,为自己构建相应的PVE流派。

这种相当特殊的游戏模式配合上射击刷宝的设定,能够很大程度上抵消很多PVE射击游戏中,重复游玩时可能会出现的疲惫感。

更加多变的淘晶行动

老实说,我认为将暗潮猎场称呼为PVE没有错,但将淘晶行动形容为PVP似乎没那么恰当——因为更确切地说,这个模式应该是PVPVE。

尽管淘晶行动的世界并不存在PVE那样不断推进的线性关卡场景,但和暗潮猎场一样,玩家在被投入战场之后,同样会面临刷新在各个地方的敌方纳米人。

大伙需要做的,就是尽快获得自己的芯控纳米人,不断击杀刷新的纳米体赚取积分,前往各地解锁相应的高级补给,获得更强的技能词条、护甲、枪械,让自己在同其他玩家作战时占据更大的优势。

淘晶行动的具体获胜方式,则是以玩家在抵达撤离点时,在对局中通过占领要点等方式获得的纳米元数量为准,所以玩家需要运用好自己的芯控纳米人,配合队友走位和协同,实时审视局内的分数变化。

相较于暗潮猎场这样纯粹的PVE游戏,淘晶行动尽管依然提供了一小部分PVE内容,但因为并不存在BOSS或是大量的精英怪,这些随机刷新的纳米体反而成了玩家之间争取的资源,同时很大程度上淡化了同类游戏中相当枯燥乏味的搜刮物资阶段,反而将其转化成了一段对局中必不可少的PVE战斗。

同时,比起纯粹的占领要点PVP射击游戏,《重生边缘》又靠着芯控纳米人以及玩家角色本身获得的技能词条,提供了更为多样的游戏乐趣。因为芯控纳米人除了本身能够充当坦克或是C位、干扰对方输出之外,同样也会为角色提供相应的技能——纯粹为PVP服务,并且足够强力的技能。

比如守护者这只芯控纳米人,能够让玩家在瞄准以及肩射时获得枪盾,在对枪时占据更大的优势。而洞悉者的技能在这种大逃杀的环境下要更为简单粗暴,合体状态下其能够利用雷达帮助玩家发现周围潜藏的敌人。

由于此次体验期间我并没有相应的队友,所以淘晶行动在我的感受中更像是一场举世皆敌单排大逃杀——但淘晶行动模式是支持最多3人组队的。

也就是说一旦己方小队和其他玩家遭遇,玩家+纳米人VS玩家+纳米人,将会立即爆发一场6V6的战斗。

己方的芯控纳米人是否有能担当坦克的守护者?或是在残血接战时候,拥有群体恢复的角色斯通医生也能帮助队伍扭转战局。很显然,技能各不相同的角色选择,以及芯控纳米人搭配,将会成为除了枪法之外影响最大的制胜因素。

这样的设计,也让淘晶行动对局中的策略性大幅度增强,而不是单纯的双方6名(可能人更多、更混乱)展开一场3V3的枪战。

更何况,我在《重生边缘》中还看到了不少尚未解锁的模式,这也意味着后续可能会有更多的,有别于上述两种模式的全新玩法同大伙见面。

在尝试过暗潮猎场和淘晶行动并且游戏体验还算不错的前提下,我对于《重生边缘》的未来,就变得更为期待了。

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