暗黑破坏神4第一赛季死灵法师技能改动很多玩家都想知道,心脏是第一赛季的主题玩法,拥有非常强大的伤害加成,各个心脏的效果也不一样,下面就来看看暗黑破坏神4第一赛季死灵法师技能改动。
暗黑破坏神4第一赛季死灵法师技能改动
技能
——輔祭之分解的緩速效果從 30% 提高至 50%。
——靈異斬裂易傷效果的施放次數需求從 4 降低至 3。
——強化鮮血奔湧的治療效果從生命值上限的 2.5% 提高至 3%。
——強化鮮血之槍穿刺後的傷害降低效果從 15% 降低至 10%。
——骨牢獲得的初始魂能從 15 點提高至 25 點。
——魔像冷卻中時,它們的移動速度提高,且不會受到敵人阻礙。
——終極血浪會在其路徑前段留下生命之球。
——骷髏復生、屍爆和屍體觸鬚自動指定屍體的範圍在滑鼠和鍵盤上提高 50%。
——骷髏復生的骷髏祭司傷害加成效果從 20% 提高至 30%。
——骷髏復生的骷髏祭司治療效果從 10% 提高至 15%。
一些幅度较小的加强,主要是关于目前使用率不高的技能,以及尸骸相关的一些优化
被动技能
——敲骨吸髓對易傷的傷害加成效果從 6/12/18% 降低至 5/10/15%。
——注血的僕從治療效果從 15/30/45% 提高至 20/40/60%。
——吸取活力的幸运觸發機率從 25% 提高至 30%。
——傷害加深效果從 3/6/9% 提高至 4/8/12%。
诅咒相关BUFF了点,敲骨吸髓稍微砍了点,现在项链的输出被动选择范围更广了
鲜血系的幸运强固概率提高了一点,小加强
仆从奶量更高了
亡者之书
——在世界首領戰當中,重生時死靈法師的僕從會自動重新召喚。
——骷髏戰士守衛兵升級中,所繼承的荊棘數值從 40% 提高至 50%。
——暗影骷髏法師升級中,額外暗影彈所需的攻擊次數從 5 次降低至 4 次。
——骸骨骷髏法師升級中,強韌效果從 11% 提高至 20%。
——鋼鐵魔像升級中,重擊所需的攻擊次數從 5 次降低至 4 次。
我想吐槽为啥不是任何时刻骷髅死了都召唤...
强化了一些目前不怎么使用的分支,其中白骨法师加强固的有些意思一会我去试试
巅峰
——精華雕紋的加成效果現在會影響所有傷害,而不只是核心技能傷害。
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