《土豆兄弟》发布了1.0正式版,在正式版中新增了许多内容,包括新可选角色和新的敌人。下面就为大家带来《土豆兄弟》1.0版本更新内容汇总,一起来了解一下吧。
新增5个精英敌人
新增6个可选角色
新增7把武器
新增6个道具
新增12项新挑战
平衡性调整雕像:+30% 静止时攻击速度 = +40%,价格下降 (65 = 60)
法师现在可以拿木板开始游戏
企业家现在可以从剪刀和扳手开始游戏
侏儒:+5 元素伤害 = +10
辣酱:50%最大生命值缩放= 100%
弹弓:修复/调整冷却时间从 55/55/50/55 至 55/52/50/48
杰克:+50% 对 Boss 的伤害 = +75%
酸性垃圾敌人:20 基础生命值 = 15
斧头:100% 近战伤害 = 75%,+15% 攻击速度
跳弹:-35% 伤害 = -25%,价格增加 (100 = 110)
猛犸象:+15 近战伤害 = +20,+2 生命恢复 = +5,价格增加 (115 = 130)
狼头盔:+8元素伤害= +10,+15运气= +20,王子增加(80= 90)
医疗包:+12 HP 再生 = +10,每 5 秒 +2 HP 再生,直到波次结束,价格增加(90 = 95)
爆炸弹:+15%爆炸尺寸,价格增加(100 = 120)
土豆:+3% 伤害 = +5%,+1 生命恢复 = +2,+5% 攻击速度,价格增加 (85 = 95)
机械臂:-3生命恢复= -2,-3%生命偷取= -2%
文凭:+10% XP 增益 = +20%
章鱼:+5% 生命偷取 = +3%, +5 生命值恢复
大武器:+10 近战伤害 = +12,+5 远程伤害 = +6,-2 护甲 = -1
重型子弹:-10% 攻击速度 = -5%
夜间护目镜:-2 护甲 = -1
喷气背包:-6最大生命值= -5,-2装甲= -1
毁灭者:现在是枪武器组的一部分
小壁虎:-1% 吸血 = +10 范围
熊猫:-12% 伤害 = -5%
蜘蛛:-6% 闪避 = -3%, -8 收获 = -5
导弹:-6% 攻击速度 = -4%
社区支持:现在是独特品级
Boss 生命值:28,000 + 每波 100 = 15,000 + 每波 750
修复了大块头被标记为Hp再生的错误
修复了改进工具被标记为元素伤害而不是工程的错误
小象:I 级 = II 级,价格略有上涨
霰弹枪:IV 级,-15% 穿刺伤害 = -30%,12 伤害 = 9,冷却时间 55 = 60
血蛭:基础价格降低 50 = 45,-6 收获 = -4
还击:50% 几率 = 100%
调整了树木生成的数量,使其在对树木有奖励时更加一致
衬垫:上限 (3)
危险兔子:上限 (3)
狩猎奖杯:上限(3)
无尽的收获减少:10% = 20%
无尽模式下敌人的速度现在增加得更慢
无尽模式下敌人的生命值现在增加得稍微快一些
无尽模式下消耗品的掉落速度现在降低得更慢
无尽的商店和重新滚动的价格现在增长得慢很多
无尽的材料掉落现在减少得更慢,上限更高
通才:不能再从弩开始,现在可以从刀、手里剑、激光枪开始游戏
流光:现在可以使用尖刺盾开始
全能者、老者、收集者,农民、突变者、幸运者、企业家、探险家、士兵、受虐狂现在可以从魔杖开始游戏
法师:+5 元素伤害 = +0
泰瑟枪:伤害 5/5/5/9 = 6/6/6/12
魔杖:元素伤害缩放 50% = 50/65/80/100%
链枪:5 点伤害 = 3
左轮手枪:远程伤害缩放 1/1.25/1.5/1.75 = 1/1.3/1.65/2
小象:降价 (35 = 25)
网络球:I级= II级,价格增加(25= 35)
将 ModLoader 升级到 v6。因此,大多数MOD可能需要更新。 (参见:重大变更)
增加了在 Godot Workshop Utility 中为您的模组设置最多 5 个标签的可能性。
第 19 波商店中现在出现一个按钮,可将正常运行切换为无尽运行
修复了“三叶草”物品未生成的错误
修复了“伤害”修改不影响“对头目伤害百分比”次要统计数据的错误
修复了第 101 波后生成的精英数量比预期数量少的错误
修复了回收机不显示从板条箱中回收物品中获得的材料的错误
修复了收获获得的经验可能导致经验条溢出的错误
更改了“伐木工”挑战图标
将地图上的最大建筑物数量从 50 更改为 100
精英和首领产生的敌人现在受到敌人数量修正的影响
商店中显示的波数现在对应于当前波而不是下一波
在商店的“开始”按钮中添加了下一波的编号
修改后的通关游戏进度现在显示为 100%
土豆兄弟 游戏制作:Blobfish 游戏发行:Blobfish 游戏平台:PC/NintendoSwitch 上市时间:2022-09-27 游戏标签:
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