《回渊迷城》是一款像素画风的肉鸽类游戏,很多玩家想要了解本作的剧情故事和玩法,下面请看“爱德华9494”带来的《回渊迷城》设定介绍及基础玩法讲解,希望能够帮助大家。
故事发生在在国与国之间的中央海域,突然出现了一座漆黑的城堡。学者考证发现城堡是古籍记载中应被永恒封印的远古王朝。各国纷纷派遣军队调查,发现寂静无人的死城底下是一座深不可测的地下城,地城中居住着大量魔物,并藏有大量水晶石及宝藏。
即使在民间流传着关于地城那难以置信的深度及可怕的魔物,仍然有大量的强者被力量和财宝所吸引,前往这座充满未知的地下城......
游戏一共有四个角色,分别是武士,弓箭手,法师和神官。除了HP和MP,还有5种基础属性:
物理攻击:影响物理系伤害
防御值:影响角色防御时附加的护甲
魔法攻击:影响魔法及回复系伤害
速度:影响角色在战斗中的行动顺序
暴击率:影响角色暴击机率(最高为100),基础暴击伤害为30%
游戏机制很简单,点选移动后角色会进入移动状态,每次移动会耗1点移动点数。在游戏右上角会显示每个角色可移动点数。而角色可以行动至移动点数耗尽为止或者跳过回合。
当全部角色均完成行动,地下城的时间便会流逝一小时,然后所有角色便可以重新行动。玩家的目标是要找到并攻略每层的头目房间,直至击败最后一层的生态头目。
战斗模式使用了经典的回合制的战斗方式,一共有四种指令:攻击、防御、技能、逃跑。而其中人物初始技能可以使用爆发技能。
爆发:回合开始时可以获得1点BP,而花费 2BP可使用爆发技能,强化技能效果及不会消耗MP。
战斗结束后可以选择奖励三选一,一般有增加下个小时所有成员内最大行动值、恢复HP、恢复HP、获得额外20%的魂币以及道具。
游戏内一共有三种货币:
1,遗物的碎片:蕴藏着前人的意志,可用于升级职业遗物或者在商人处购买遗物。
2:铸有灵魂的货币:外表跟一般金币类近,可以用于与商人交易或者在石制的许愿池,投入魂币可升级各项能力。
3,紫币:用于游戏结束后在深渊研究所进行遗物和技能的解锁和升级。
石制的许愿池可以升级战区范围、HP、MP、复活次数、营火效果、战斗奖励道具出现几率、遗物碎片。
商人处可以进行1,购买遗物、技能石、职业遗物。2,镶嵌你的技能石头以获得新技能。3,贩卖掉你不需要的物品。
游戏中有2种物品分别是可主动使用的道具和被动的遗物。其中遗物又分为通用遗物和职业遗物。职业遗物可以通过遗物的碎片升级获得最高三级的效果。
遗物根据遗物的强度分为不同的品质:紫色,蓝色和白色。
游戏一共有五层地图,分别是哥布林的聚集地、苍蓝森林、灰白庄园、试炼之地、深红魔窟。而每一层有几小关,只有每次攻略过当前boss关卡才可进入下一关,进入下一关每个角色都会回复一定量的MP和HP(注:不是回满)
注意时间为一层一刷新,在当前层数的每个小关时间是共享的,所以注意不要超时。
游戏的玩法相信看完了介绍大致也有所了解了。所以这个游戏是以打过守boss做为目标,时间做为限制,回合制做为战斗方式。那么如何在有限的时间内打过boss并且收集更多的资源就成为能否过关/爽玩的关键了。
说到有限的时间收集更多的资源,那就不得不提这个游戏一个游戏的一个特点了:可以团队协同也可以单打独斗,探索时每一位角色都是独立行动的个体。结伴同行可以减少战斗的消耗与风险,同样的也让推图进度变缓。以我为例,采取了分散行动推图的战术。
首先单独培养强力角色可以去拿一些物资比较偏僻的路线,遇到一些小兵甚至红名怪都可以solo。最后利用篝火休息可以把选择团队休息分散在各地的队友聚集到一起,又或者直接进入boss房间的时候,也会强制让所有人都进入战斗来完成团队的集结。
关于道具,推荐我比较喜欢的三种道具,第一个照明弹,可以配合队友分散探路的战术,让可以solo的大腿队员去拿被小怪挡路的资源,让其他队员去拿没有路上障碍的资源。缺点遇到幽魂这种怪物无法处理,只能绕路。而平衡培养队伍就很好可以处理。第二个增加一个小时,也就是多一个回合提高容错率。第三个提高小队每人当前回合2点行动点数。这些道具都是用来提升团队机动性以获得更多的资源。
至于遗物,游戏拥有140多种遗物,可以根据你的想法组建出属于你的build。因为遗物的随机性以及每个人的游戏玩法不同,我就不献丑自己的build了。附上自己构筑出的武士一刀斩伤害300+以及不完全小队作战难度3的敌人。
游戏一共分为五层,每一层都有不同特点的敌人。第一层有5关,海量的哥布林;第二层也有5关,会出现新类似植物的怪物,比如蘑菇孢子怪特点是“呼唤”——召唤出新的同胞;第三层只有3关,会出现新僵尸类的怪物,比如尸兵特点是不死族:免疫1次致死伤害并存活。第四层也只有3关,会出现粘液类的怪物,比如杀戮的粘液特点:分裂:HP低于 50% 时会分裂为 2 个个体,生命上限为分裂者的现有HP (只有本体会使用)。第五层只有最终boss凝聚万恶的结晶。
所以打架前需要先了解敌人的机制,按TAB键可以观察到敌人的技能和行动,不同敌人的技能就决定了我们每个回合的应对思路。
比如第二层的守关boss——毒气蘑菇。我们需要把爆发和BP留给马上即将要被呼唤出来的蘑菇,而当前在场上蘑菇不要管。因为蘑菇的技能呼唤:召唤一只毒气蘑菇,最大生命下降 (只触发一次)。否则被会进入消耗战,最后MP消耗殆尽团灭。
游戏结算完之后的升级,研究所的东西可以升级,但是损失部分属性,获得部分新属性。
比如这个狼牙→狼牙X,由武士单击技能伤害提升:75%降低至50%,暴击率:0%上升30% 并不算上是完全的增强,甚至在部分情况下甚至是削弱,这一点也让我失去了反复去刷获得点数升级的动力。
除了遗物还解锁全新技能及开放爆发形态,比如单体高爆发的斩首小太刀:对单体造成400%点物理伤害。
深渊研究所游戏在ea阶段已经把成就系统,遗物道具图鉴和怪物图鉴系统做出来了,这一点十分不错。很多肉鸽或者卡牌游戏在早期都没有图鉴系统,这类游戏的玩家应该都知道没有图鉴的痛苦。不过缺点是探索笔记遗物用了列表的形式,一页只能显示六个,不够直观。
游戏ui简洁明了容易上手,很轻松就能get到游戏的玩法和快乐。缺点也是引导太过于简单,少了一些必要的说明。
比如物品分别有遗物和道具两种,其中遗物是被动生效,道具是需要主动使用,但是游戏中教程中并没有提及。在拿到道具后,很久才知道原来这个是道具,需要在屏幕左边主动点击使用。
比如在游戏之初并不知道时间是每一大层共享的,也不知道第一层有5关,而第4楼只有3关,比较影响时间的规划。
《回渊迷城》作为经典的地下城迷宫探险游戏,有丰富的道具,事件和各种特色的敌人。但是游戏在迷宫画面过于黑暗了,甚至在部分关卡使用了照明弹放大画面后依然很难看清楚通道。对眼睛十分不友好。
游戏有一个比较完整的故事背景——这个城堡的来历和模样以及每个人的身世。但是在游戏中中剧情交代的太简单了,甚至背景故事只有看评测或者steam商店介绍页面才能知道,游戏内是没有介绍故事背景的。
最后一点目前不支持控制器游玩,希望能加入控制器。我还是更喜欢靠着椅子用手柄玩回合制游戏。
以上的缺点无伤大雅,并不影响游戏的核心玩法。总体来说这还是一部比较优秀的回合制地牢肉鸽游戏。
过暗的地牢,不够直观的图鉴,以及只有三关的四楼导致时间安排过剩:
最后的boss凝聚万恶的结晶被你打败的最后一刻,他打开了洪水:“那让一切再次没入黑暗之中吧!我还要更多的灵魂。。。狩猎更多强大的灵魂。。。直到我得到永恒的生命。“突然明白了在最后的洞口为什么有那么多尸体躺着,这也意味着我们要进入新的轮回了。
目前游戏还处于ea阶段,部分内容略显单薄。一局探索需要3个小时左右,大概通关3次之后游戏我就封盘了。所以如果你是一个希望玩到很多内容以及完整体的游戏可能还需要再等等。
而你如果不介意前者,你又是肉鸽,回合制,像素风格游戏的爱好者,那么很推荐这款来自城堡下的《回渊迷城》。
回渊迷城 游戏制作:Binary Tree Studio 游戏发行:firepillar2,IndieArk 游戏平台:PC 上市时间:未知 游戏标签:
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