《原神》中赛诺是3.1版本新增的雷系角色,他的技能机制和强度表现如何呢,想要了解的玩家请看下面“只有句号的栗宝”带来的《原神》赛诺特点及玩法分析,希望能够帮助大家。
1.长轴主C赛诺。
经常有人拿赛诺和魈,一斗相比,因为三人都是开大变身,退场buff消失,主要伤害来源是开大期间的特殊元素附魔。
但在我看来,吃拐能力和主打反应类型才是评价一个主C真正的参考依据。
超激化,蔓激化,独属于雷草之间的浪漫。作为增幅反应的一员,激化反应可以供雷系草系双向反应,而不像蒸发融化那样一方给另一方打工。
大招长轴主要痛点有四个:
1.自身启动能量需求过高,大多有充能问题。
2.输出过于平滑,爆发后期容易掉buff。
3.生存能力堪忧,对霸体和后台奶量(护盾)较为依赖。
4.大世界体验过于僵硬。
其实前两点准确来说可以算作一点,现如今所有队伍都必须留给辅助上buff的时间,不需要给辅助充能的前提下,这个时间在3~4秒左右,所以长轴主C在不缺充能的前提下,完全可以把输出轴压到10~15秒,从而很大程度缓解爆发后期掉buff的情况。
充能110的赛诺搭配皇女,在怪物完全不产球的情况下都能打满四个QTE的时候完成自循环。
对于赛诺来说更重要的则是霸体和生存需求。
2.零命不如刻晴,二命不如雷神。
关于这个,啊,只能说确实,起码3.1版本是这样的。
同样的激化队伍,零命一精的刻晴和赛诺基本属于同一输出水平,但短轴+灵活的刻晴确实在机制上更胜一筹。但试图拿刻晴来踩一脚赛诺的人,你有没有想过这两个问题:
1.现在的刻晴真的很强。
在超激化进入刻晴队伍后,由于超高的激化覆盖率,对充能的宽松需求和随时速切的短轴输出方式,使得刻晴几乎可以摆脱班尼特的画地为牢(还有那个该死的六命火附魔),又一次登上了仅在开服时期上过的T1位置。
2.赛诺的上限更高。
赛诺本身的倍率非常低,但他最大的看点在于对精通的利用率。
精通之于赛诺,不仅提高了超激化反应的伤害,还体现在开大本身普攻和渡荒之雷的倍率,以及专武赤沙之杖的高额攻击力。
相较于其它属性,精通拐的数量更多,无论砂糖,阿贝多,终末弓,甚至猫猫都能给赛诺提供离谱的增伤效果。就这独一份的成长性,也会把赛诺的上限拔到非常高。
至于二命不如雷神,这个也确实
两个几乎完全不同赛道的主C,把他俩强行拉到一起,拿已经顶配的雷九万班阵容和配队还处于残缺状态的赛诺进行比较,有点离谱。
3.命座不改痛点,未来可欺
赛诺的命座,从一命到六命,放眼望去几乎全是简单粗暴的增伤命座,
(一命攻速,二命雷伤,六命额外渡荒之雷)
唯一的四命的辅助命座还是为了缓解队友的充能压力。
零命和满命赛诺在输出手法上完全没有变化,有的只是命之座接近百分百的伤害提升。
至于机制命座(类似公子)和伤害命座(类似优菈)哪个更好一点,这个就是仁者见仁智者见智了。
前面也提到过,赛诺的天赋和专武有着非常优秀的成长机制,这种角色的特点就是下限低,上限高。未来可欺是完全谈不上的,须弥补全雷草阵容之后,赛诺的强度一定,一定,一定!会有一个较大的提升。
最后总结一下:
1.赛诺自身身板确实不够硬,非常依赖队友,但好在吃拐能力很强,并且有较大的成长空间,对精通的利用率非常高。
(赛诺在我看来和激化反应本身很像,作为增幅反应的提升和蒸发融化相比非常逊色,但在机制上可以使雷系草系一起增幅,触发条件也非常宽松。)
2.赛诺完全无愧于命座战士的称号,一命二命相比于雷神都不遑多让,六命也有非常不错的伤害提升。
3.赛诺体系肉眼可见的,非常贵。
本身命座+赤沙精炼收益+终末精炼收益+之后草后台命座+草后台专武,全都是要新抽的东西。
4.如果只是为了强度,当前版本零命赛诺确实不值得,但想为他之后补强的真爱党,可以放心大胆的抽,高练赛诺不会让你失望的。
原神 游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS5/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:
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