《无径之林》是一款画风清新的经营生存游戏,本作的种田机制是怎样的呢,想要了解的玩家请看下面“hjyx01”带来的《无径之林》设定介绍及玩法解析,希望能够帮助大家。
人不吃,就会死在如今吃喝需求已然成为生存建造游戏标配的当下,《无径之林》可能创造了一种最为细致的生存条件需求:
(1)首先需要吃、需要喝只是第一步
(2)第二步在于食物的属性,居然被分成了六大类!
食用属性:吃的效果——红薯能吃饱;
食材属性:烹饪产生的效果——烤红薯才好吃!
饱腹:红薯很填肚子!
水分:红薯吃完更口渴;
消化力:消化力越高,吸收营养的效率越高——经过处理的食物(红薯)被消化的效果最好!
然后并不是我对红薯有意见,事实上我在《无径之林》中,刚开始吃的最多的是山药,游戏的画风虽然是不错,但是细节并不算太清楚,导致于很长时间内我一直以为自己在地上捡起来的这玩意是木棍!谁知道居然是山药!
不开心,我下面给你吃啊?然后根据食物的属性区分,我们首先便知道了《无径之林》的食物是可以加工之后再吃的,但其加工的方式和种类,可能远远超出了一般人的想象。
比如你可以用篝火烧烤——还可以在上面摆上一个烧烤架;你可以用木架晒干肉食——这样可以大幅度的延长食物的保质期;你可以用瓦罐去熬汤;你可以去铁锅去炒菜——诶嘿,这就不得了了,可以负责任的说,我玩过这么多包含吃饭元素的游戏,很少见到可以炒菜的!
所以你开心吗,不开心,我下面给你吃啊?这游戏是真的可以完成各种中华料理的烹制,从猎物掉落的食材(鸡心、鸡胗、蛇胆、兔腿)到野外可采集的调料(花椒、辣椒等)可见一斑!所以如果你是一个喜欢研究怎么吃的玩家,大概可以在这里找到很多意想不到的乐趣——比如花椒可以想象就很辣,那么游戏中是真的存在“食气值”这样一个设定,你吃烤肉会上火,吃蔬菜和水果可以降火,但过热或者过凉都不是最健康的状态,所以需要荤素搭配,才是最健康的。
当然,问题也出现了,那就是:
(1)凭什么鸡心和鸡胗不让烧烤啊?制作组懂不懂美食啊?(暴怒)
(2)以上的珍贵动物食材的烹饪手段获取都相对晚,你生吃也不行(所用动物食材必须吃熟的),导致于只能活活浪费,那么这一条问题结合第一条,就更加让人生气了!
这一点嘛,部分也体现在游戏的科技树顺序存在一些还不太合理的地方,导致于很多材料前期获得了只能看不能用,不过考虑到游戏只是刚刚开启EA,大概还是可以期待它未来改进的。
那么关于吃的方面,我们可以发现本作有极其丰富的细节设定,但这还远远没有结束,因为适合联机的第二条理由就是——
事无巨细的细节这恐怕是每个伟岸男性在卧榻上都最不想听到的一句话,细,太细了,《无径之林》内容设定的细致程度,但引导混乱,有一种制作人脑子里大概都懂,但是外人要理解起来门槛有点高的感觉,让我怀疑他是一位处女座的男性。
食物的细节比如你想要煲汤的瓦罐,需要先用做泥胚,泥胚的设备需要铜制的轴承,泥胚做完了再去土灶里烧制,土灶需要石头和湿黏土,湿黏土需要把黏土采集之后到水边制作。
当然,我觉得把这样的细节做进游戏本来是十分值得赞许的一种行为,比如《天穗之咲稻姬》就是凭借种田的各项细节带来了和其他公式化种田(恋爱)游戏完全不一样的游戏体验,但是吧——特喵的《天穗之咲稻姬》没有顶着堪比《饥荒》的生存压力啊!
总之我觉得要么制作组会在EA上线后被玩家拷打,要么是玩家被制作人的风格同化,总而言之需要由一方来适合这样的游戏节奏。
物理的细节关于《无径之林》在物理方面呈现的细节,我想说的是:上一个太重可以把桥压塌的游戏叫《龙之信条2》。
《无径之林》对于物理的细节同样是十分的在意,比如游戏中如果你想要造出一把斧头,可能并不是单纯的“你获得了铜斧”这么简单,而是需要分开打造斧刃和斧柄,然后它会根据物理特性决定武器的重心和你使用时倾斜的程度,甚至是基本的功用。
比如你把锄头和长柄结合,它就只能用来打架(还有一套自己的攻击动作),我有200%的理由相信这个设定是来自《匹诺曹的寓言》(这款魂游就是可以组合武器的刃部和柄部)——这种恶趣味在也体现在主线流程中,比如法宝[万象壶]将无盖之壶,无壶之盖,无用之柄组合起来。
建造的细节因为在物理细节方面十分的讲究,所以,你懂的,在《无径之林》你没有办法在没有房梁的情况下建造屋顶,所有的建筑结构,都需要有物理力学上的支点,反正上一次我看到类似的造房子真的需要玩家的建筑学设定,是在《英灵神殿》。
当然,你可以说:造房子不就是为了造景,我从帕鲁以来风餐露宿都习惯了,那么对不起,你的绝大部分工具在露天都会损坏(我的晒肉架损坏之后肉也没了,血的教训),当然也有一些取巧的办法,比如一根柱子+一片屋顶,确保垂直角度它有遮蔽,就不算露天了。
不过游戏中有个很难蚌的设定是屋顶只能调45度或者26度,所有很有可能你会造出中分或者奇怪发型的房子,反正我的房顶就没有封好......
最后因为本作的剧情可能涉及到需要玩家挪窝——工作过程中和晚上都会掉san值还是尽量建议睡觉,所以一个辛辛苦苦搭建的家可能需要搬家,那么神奇的事情发生了!上文提到的法宝[万象壶]可以一键吸入和放出你的家园!这样的法宝设定是我认为本作最有趣的设定,而基于中华神话的文化背景设定,无疑也给类似的法宝系统的设计提供了很大的发挥余地。
脑洞大开的生存建造游戏在《无径之林》刚刚开放的当下,我还远远没有来得及和我的赛博义父一起完成其中的冒险旅途,但是让我时刻可以感叹的有:“制作人奇怪的想法又增加了”。
这大概是一款“又香又臭”的游戏,香体现在系统设计十分细致,尤其是中华传统文化的呈现让人惊喜,臭体现在系统的引导有点乱,尤其是本作顶着巨大食物压力的情况下,可能并不一定能让玩家可以放松的慢慢了解这个世界,可能需要适当做减法。但无论如何,它是一款值得体验,也可以带来很多新奇乐趣的生存建造游戏。
无径之林 游戏制作:阿拟牙游戏工作室 游戏发行:Gamera Game 游戏平台:PC 上市时间:未知 游戏标签:
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