《少女前线2追放》中武器的配件可以强化武器属性,那么高品质的金色配件词条有怎样的刷新规则呢,下面请看“聊以行国”带来的《少女前线2追放》金配件词条统计,希望能够帮助大家。
金配件的基础属性 金配件可能携带的词条以下全文的讨论中如无特殊说明均默认配件为金配件。
每把武器一共能装4个配件,配件可粗略分为两类:1.枪管(无套装属性) 2.其他(有套装属性)。
金配件可以携带8种词条:
1.攻击数值
2.防御数值
3.生命数值
4.攻击百分比
5.防御百分比
6.生命百分比
7.暴击率百分比
8.爆伤百分比
枪管(无套装属性)可以携带以上全部8种词条,且可拥有4个词条;
但其他部位(有套装属性)只能携带前7种词条,且只能有3个词条。
一个配件中出现的词条不可重复,例如一个配件如果出现了一个攻击数值词条,就不会再出现第二个攻击数值词条。
套装属性需要其他三个部位为同一套装才可生效;强化(精调)对套装属性无提升;紫配件和金配件混杂搭配也可以让套装属性生效。
八类词条可能获得的基础值及各个基础值的获取概率八类词条可能获得的基础值:
1.攻击数值[17 19 21 23 24],5个等级
2.生命数值[38 43 48 53 54],5个等级
3.防御数值[10 12 14 16],4个等级
4.攻击百分比[2.6 3.0 3.4 3.8]%,4个等级
5.生命百分比[2.6 3.0 3.4 3.8]%,4个等级
6.防御百分比[2.6 3.0 3.4 3.8]%,4个等级
7.暴击率百分比[3.5 4.0 4.5 5.0]%,4个等级
8.爆伤百分比[3.5 4.0 4.5 5.0]%,4个等级
八类词条各个基础值的获取概率:
样本还是太小,没有明显规律,勉强可以说各个基础值的获取概率相近。
八类词条的获取概率八类词条的获取概率:
勉强可以说各个词条的获取概率相近。
注:爆伤因为需要以枪管部位作为前提,在乘以4后也和其他词条的出现次数相近。
金配件的精调加权 精调加权公式配件词条的最终属性 = 配件词条强化前属性*(1+加权等级/10),最后再向上取整
注1:对于数值类型的词条(前3个词条),向上取整指的是向上取到整数位,例如10.06取整后为11.
注2:对于百分比类型的词条(后5个词条),向上取整指的是向上取到小数点后一位,例如10.01%取整后为10.1%
注3:强化满加权(20)的配件相当于在基础属性上直接乘3.
注4:虽然现在强化显示的都是“额外增加..%”,但为了方便同四测进行相同的处理,这里提到的
加权等级 = “额外增加..%”中百分号前面的数字除以10.
单个金配件总加权等级的统计单个金配件总加权等级的统计分析:
总加权等级 = 所有词条的加权等级之和。
总加权等级好像比之前的基础数值还要没有规律(正态分布?),总加权等级下限为15,上限为58(枪口)或47(其它三个部位);
数值加权占0.4,百分比加权占0.6,0.4/0.6≈0.67;
爆伤如果算0.25个区间,则数值3个区间与百分比4.25个区间的比1/4.25≈0.7;
两者比例相近,也许意味着对各个词条的加权概率相近。
金配件单个词条的加权等级统计金配件单个词条的加权等级统计分析:比四测时的分布情况好多了。
单个词条加权等级的期望值是10.133。
有点像是凑好的,期望值加权10刚好是基础属性的2倍左右,满加权20刚好是基础属性的3倍。
少女前线2:追放 游戏制作:上海散爆网络科技有限公司 游戏发行:上海散爆网络科技有限公司 游戏平台:PC/Android/iOS 上市时间:2023-12-21 游戏标签:
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